Termini e Condizioni

Versione 1.8

Ultimo aggiornamento: 17.09.2025

Regole generali

1.1 Si prega di leggere le presenti Condizioni Generali prima di utilizzare il nostro sito web Casinia.com (di seguito denominato "sito web"). Utilizzando o accedendo a qualsiasi sezione del sito web, l'utente accetta di essere legalmente vincolato da tutti i seguenti termini e condizioni (di seguito denominati collettivamente "Termini"):

  • termini e condizioni generali visualizzati su questa pagina;
  • Informativa sulla privacy;
  • Informativa sui cookie;
  • condizioni specifiche per campagne pubblicitarie, bonus e promozioni speciali offerte sul nostro sito web;
  • regole di giochi specifici offerti sul nostro sito web, a cui si può accedere attraverso tali giochi;
  • altri termini e condizioni che l'utente dovrà accettare per utilizzare determinate sezioni e servizi disponibili sul nostro sito web.

1.2 In caso di discrepanza, i termini di campagne pubblicitarie, bonus e promozioni speciali avranno la precedenza sui termini e condizioni generali.

1.3 Se l'utente non acconsente ad accettare e rispettare tutti i Termini non deve aprire un account o utilizzare alcuno dei servizi offerti attraverso il nostro sito web. L'utilizzo del sito web indicherà l'accettazione dei Termini.

1.4 Se non diversamente specificato, tutti i riferimenti nei Termini a "noi", "ci", "nostro", "Società" si riferiscono alla società che gestisce il sito web, mentre i riferimenti a "cliente", "voi", "vostro" si riferiscono alla persona che utilizza il nostro sito web e accetta i Termini.

1.5 La versione vincolante dei Termini è la versione inglese. Tutte le traduzioni sono fornite solo per vostra comodità. In caso di discrepanza tra la versione inglese dei Termini e qualsiasi altra versione linguistica, prevarrà la versione inglese. Accettando i Termini, garantisci che la tua conoscenza della lingua inglese è sufficiente per comprendere appieno i Termini.

1.6 Il casinò offre l'accesso ai giochi solo attraverso una rete protetta che utilizza una tecnologia di crittografia dei dati sensibili.

Requisiti normativi e limitazioni

2.1 Puoi utilizzare i servizi del Sito solo se hai raggiunto la maggiore età prevista dalla normativa a te applicabile e hai almeno 18 anni di età. Accettando i Termini, garantisci di rispettare i limiti di età di cui sopra e dovrai abbandonare immediatamente il Sito se non hai ancora compiuto i 18 anni.

2.2 Il casinò non fornisce alcuna assicurazione o garanzia per quanto riguarda la legalità dell'utilizzo del sito web da parte tua, in particolare nel caso in cui il gioco d'azzardo sia proibito, regolamentato o non regolamentato dalla tua giurisdizione. È responsabilità esclusiva dell'utente conoscere le leggi del proprio paese relative al gioco d'azzardo online e all'uso del sito web, in qualsiasi momento. Prima di poter aprire un conto presso il sito web e successivamente ogni volta prima di utilizzarlo, è necessario verificare se il gioco d'azzardo online è legale secondo la legge del proprio Stato. Utilizzando questo sito web, l'utente garantisce di essere legalmente autorizzato a giocare d'azzardo online. Se in qualsiasi momento il gioco d'azzardo online diventa illegale o viene altrimenti limitato nella tua giurisdizione, dovrai immediatamente chiudere il tuo account sul sito web e smettere di utilizzare i nostri servizi.

2.3 I residenti nei seguenti paesi (le “Giurisdizioni escluse”): Afghanistan, Bielorussia, Bulgaria, Curacao, Cipro, Danimarca, Estonia, Iran, Iraq, Israele, Lituania, Malta, Moldavia, Romania, Russia, Corea del Nord, Paesi Bassi, Svezia, Ucraina (Crimea inclusa), Regno Unito, Stati Uniti, Costa d'Avorio, Armenia, Georgia, Antille Olandesi non hanno il diritto di aprire conti con il nostro sito Web o aggiungere fondi monetari ai propri conti. Ci riserviamo il diritto di modificare l'elenco delle Giurisdizioni Escluse a nostra esclusiva ed assoluta discrezione e senza preavviso. Tutte queste modifiche saranno pubblicate sul nostro sito web. È necessario controllare frequentemente i Termini per assicurarsi di non trovarsi in nessuna delle Giurisdizioni escluse aggiornate di volta in volta. Se vivi o ti trovi in una di queste giurisdizioni, accetti di non aprire e/o utilizzare il tuo account sul Sito e di chiudere immediatamente il tuo account se lo hai aperto in precedenza.

2.4 Oltre alle suddette giurisdizioni escluse, si prega di notare che alcuni dei fornitori di software rappresentati sul nostro sito Web vietano ai clienti di determinate giurisdizioni di piazzare scommesse o utilizzare i rispettivi software, come elencato nella sezione "Ulteriori restrizioni territoriali" dei presenti Termini e condizioni generali. Accedendo a tale software, garantisci di non essere residente in tali giurisdizioni.

Account del cliente

3.1 Per poter utilizzare tutte le funzionalità del nostro sito web è necessario aprire un account personale sul sito.

3.2 Il tuo account sul sito Web deve essere registrato con il tuo nome reale. È consentito un solo account per persona, per nucleo familiare/indirizzo, per numero di telefono/e-mail e per indirizzo IP. Eventuali altri account aperti sul sito Web saranno considerati "Account duplicati". Non dovrai aprire un Account duplicato, anche fornendo credenziali false o alternative. Se apri o tenti di aprire un numero qualsiasi di conti duplicati, ci riserviamo il diritto di chiudere alcuni o tutti i tuoi conti senza alcun rimborso e applicare le seguenti sanzioni:

  • ogni azione eseguita con l'account duplicato non verrà considerata valida;
  • ogni promozione a cui partecipa l'account duplicato verrà cancellata;
  • le vincite ottenute sull'account duplicato saranno annullate. Eventuali prelievi processati saranno annullati e dovranno essere restituiti alla Società;
  • l'account duplicato sarà chiuso senza possibilità di riaprirlo.

3.3 È necessario mantenere riservati il nome utente/username e la password e non divulgare queste informazioni a terzi. Sei l'unico responsabile per qualsiasi tipo di azione e/o transazione effettuata utilizzando il tuo account. Qualsiasi parte che acceda al tuo account utilizzando il nome utente e la password corretti sarà considerata come utente e qualsiasi transazione sarà considerata valida ed effettuata da te. Noi non saremo responsabili per l'accesso di terzi al tuo account o per eventuali perdite connesse all'uso non autorizzato del tuo account; tutti questi usi non autorizzati saranno considerati come uso personale.

3.4 È vietato vendere o trasferire il proprio conto di gioco ad altre persone e acquistare o acquisire account di altre persone. L'utente accetta che qualsiasi tentativo in tal senso sarà nullo e non valido e costituirà una violazione dei presenti Termini e condizioni generali. Tale restrizione include, ma non si limita a, un divieto totale di trasferimento di qualsiasi attività di valore di qualsiasi tipo, come, ma non limitato a, proprietà di conti, vincite, depositi, scommesse, diritti e/o reclami in relazione a questi beni, legali, commerciali o di altro tipo. Il divieto di dette cessioni include, senza limitarsi a, l'onere, la costituzione in pegno, la cessione, l'usufrutto, la compravendita, l'intermediazione, l'ipoteca e/o la donazione in collaborazione con un fiduciario o qualsiasi altra terza parte, società, persona fisica o giuridica, fondazione e/o associazione sotto qualsiasi forma.

3.5 È vietato utilizzare il nome utente e la password di qualsiasi altra persona per accedere al sito web.

3.6 È necessario mantenere aggiornati i dati del proprio account. Dovremo essere informati tempestivamente di qualsiasi modifica dei tuoi dati di registrazione.

3.7 Chiusura del tuo account: puoi richiedere la chiusura del tuo account in qualsiasi momento inviando un'e-mail al servizio clienti all'indirizzo support@casinia.com, alle seguenti condizioni:

  • è possibile chiudere il proprio account solo se non è presente un saldo residuo (positivo o negativo) e nessuna richiesta di prelievo in sospeso.
  • Nel caso in cui volessi chiudere il tuo account con un saldo positivo e/o richieste di prelievo in sospeso, tutti i fondi presenti sul tuo account verranno annullati.

3.8 Richiesta di autoesclusione: puoi contattare il servizio clienti tramite email: support@casinia.com e ti aiuteremo a chiudere il tuo account. Inoltre, è tua responsabilità informare la Società di eventuali altri conti che potresti avere con noi e astenerti dall'aprire nuovi conti. La Società non sarà responsabile per potenziali perdite su altri conti. Non siamo responsabili per eventuali perdite o danni che potrebbero essere potenzialmente causati dal gioco d'azzardo.

3.9 Ci riserviamo il diritto di negare l'apertura di un conto o di chiudere un conto esistente senza preavviso o giustificazione.

Garanzie del cliente

4.1 Aprendo un account sul nostro sito web e utilizzando il nostro sito web, l'utente dichiara:

  • di agire per conto proprio;
  • di essere un cittadino responsabile e rispettoso della legge;
  • di non avere una dipendenza da gioco d'azzardo, di non utilizzare il sito web sotto l'effetto di alcol, droghe o altre sostanze;
  • tutti i dati e le informazioni forniti al momento della registrazione al nostro sito web sono veritieri e reali e il cliente continuerà ad aggiornarli in caso di eventuali modifiche;
  • di comprendere e accettare pienamente il fatto che esiste la possibilità di una perdita monetaria durante l'utilizzo dei nostri servizi;
  • l'utente non utilizza fondi monetari ottenuti in modo illegale o da fonti illegali;
  • l'utente non è entrato in collusione e non farà alcun tentativo di collusione diretta o indiretta con un altro cliente del sito web;
  • la carta di credito/debito o qualsiasi altro metodo di pagamento che il cliente utilizza per ricaricare il saldo del proprio conto appartiene al cliente, non è stata rubata e non è stata persa da un'altra persona. La Società si riserva il diritto di chiudere il conto e di annullare qualsiasi vincita in caso di ragionevole sospetto di violazione della presente garanzia da parte dell'utente.

4.2 Aprendo un account su questo sito web, l'utente garantisce di non aver mai registrato in precedenza un altro account e di non aver mai ricevuto denaro attraverso un account appartenente a un'altra persona.

4.3 Aprendo un conto su questo sito web, l'utente garantisce di averci fornito informazioni veritiere e complete, come richiesto nel modulo di registrazione.

Verifica di età, identità e altri controlli

5.1 Dovrai fornirci tutte le informazioni che possiamo richiedere per gestire il tuo account, verificare la tua identità o la fonte dei fondi depositati sul tuo account. Ciò include (ma non è limitato a) un documento d'identità adeguatamente certificato, prova di residenza, prova di proprietà e cronologia delle transazioni dei metodi di pagamento utilizzati, inclusi estratti conto bancari o di carte di credito/debito, ecc.

5.2 Possiamo, a nostra sola e assoluta discrezione, utilizzare qualsiasi procedura e mezzo aggiuntivo che riteniamo opportuno per verificare identità, età, residenza e altre circostanze (KYC) dell'utente, sia prima che dopo aver effettuato depositi sul conto e/o prelievi.

5.3 È necessario fornire tali documenti e informazioni entro 30 (trenta) giorni dalla richiesta. Ci riserviamo il diritto di trattenere il pagamento e/o sospendere il tuo account finché non fornirai i documenti e le informazioni richieste e di chiudere definitivamente il tuo account se non lo fai in tempo. Solitamente verifichiamo i documenti e le informazioni entro 10 (dieci) giorni dalla risposta completa alla nostra richiesta, tuttavia, a seconda delle circostanze e della complessità di un determinato caso, potrebbero essere necessari tempi e/o controlli aggiuntivi per completare la verifica.

5.4 Potrebbe essere utilizzato un fornitore di terze parti riconosciuto per eseguire i Controlli per nostro conto, comprese agenzie di referenza creditizia autorizzate, servizi di verifica dell'identità e/o software di prevenzione delle frodi. I dati personali potrebbero essere forniti a tali terze parti in conformità con la nostra Informativa sulla privacy.

5.5 Accettando questi termini e condizioni, accetti il nostro diritto a effettuare ulteriori controlli di sicurezza per verificare le informazioni e l'attività dell'account in linea con la normativa applicabile, le nostre procedure di sicurezza e antifrode, effettuando verifiche tramite chiamate/telefono, verifica facciale o altre verifiche necessarie per garantire la veridicità delle tue informazioni.

Saldo del conto, deposito e prelievo di fondi

6.1 Aprendo un conto sul Sito accetti che le operazioni finanziarie connesse al tuo conto saranno elaborate direttamente dalla Società, operatore di un sistema di pagamento, e/o da un terzo designato dalla Società per svolgere tale attività.

6.2 Il deposito o il prelievo di fondi è facilitato attraverso il sistema di pagamento da te scelto (tra quelli disponibili di volta in volta sul Sito). Ove possibile, i prelievi vengono elaborati utilizzando lo stesso metodo di pagamento utilizzato per finanziare il conto. Utilizzerai i servizi del sistema di pagamento disponibili sul Sito in conformità con le regole di utilizzo imposte dai rispettivi fornitori di tali servizi.

6.3 Il saldo del conto non è un saldo bancario e pertanto non può essere soggetto ad assicurazioni, garanzie patrimoniali o di altro tipo. Un deposito o un saldo attivo non produce interessi.

6.4 Effettuando un deposito, concedi alla Società il permesso di addebitare al tuo saldo qualsiasi multa o tassa in relazione alla tua attività, come previsto dai Termini o dalla legge applicabile. Accetti inoltre di evitare il riaccredito dei fondi depositati, l'annullamento dei depositi e di risarcire la Società per i costi associati agli storni di addebito e alle revoche.

6.5 La Società si riserva il diritto di definire a sua discrezione gli importi minimi e massimi del deposito sul conto.

6.6 Politica di rimborso

6.6.1 Riconosci e accetti che la Società generalmente non offre rimborsi dei fondi depositati sul tuo conto. Tuttavia, potremmo prendere in considerazione un rimborso in circostanze eccezionali, inclusi problemi tecnici con il nostro sito Web o gli strumenti di pagamento.

6.6.2 Nessun rimborso può essere effettuato dopo che il deposito in questione (o il bonus associato) è stato utilizzato per piazzare una scommessa.

6.6.3 Per poter richiedere un rimborso, è necessario contattare il nostro servizio clienti entro 24 (ventiquattro) ore dalla transazione in questione. Cercheremo di rispondere alla richiesta entro 10 (dieci) giorni lavorativi. Per evitare ambiguità, tutti i rimborsi sono sempre a nostra esclusiva e assoluta discrezione.

6.6.4 Ci riserviamo il diritto di trattenere qualsiasi rimborso o annullare la transazione fino a quando l'identità dell'utente del conto gioco non sarà adeguatamente e opportunamente verificata. Accetti di fornire, nel caso in cui lo richiediamo, il tuo documento di identità (passaporto, patente di guida, carta d'identità) e qualsiasi prova di indirizzo disponibile (bolletta, estratto conto, contratto di affitto ecc.), inoltre, potrebbe essere richiesta la conferma della proprietà del tuo metodo di pagamento . Se tale documentazione non viene fornita entro trenta (30) giorni dalla nostra richiesta, tale rimborso o transazione non verrà effettuata, il tuo Conto Gioco verrà chiuso e perderai tutti i fondi presenti nel Tuo Conto Giocatore, tale decisione sarà definitiva, vincolante e non discutibile.

6.6.5 Se utilizzi una carta di credito per caricare il tuo conto, ci riserviamo il diritto di pagare tutte le richieste di prelievo fino all'importo totale depositato come rimborso delle transazioni effettuate.

6.6.6 Se eventuali acquisti con carta di credito sono considerati un rischio inaccettabile per motivi di sicurezza o legali dai nostri processori di carte di credito o dal nostro ufficio KYC, il casinò avvierà i rimborsi per tutte le transazioni di questo tipo sulla carta di credito e informerà le autorità e tutte le parti interessate.

6.6.7 In tutti i casi in cui effettuiamo un rimborso, tutti i bonus e le vincite presenti sul tuo saldo saranno dedotti prima di calcolare l'importo da rimborsare.

6.7 È possibile prelevare le vincite dal tuo conto inviando una richiesta di prelievo valida. Elaboreremo tutte queste richieste in conformità con le nostre regole sui prelievi, come descritto nei Termini.

6.8 Il rollover minimo di fondi prima di un prelievo è di x1 (uno). Se i requisiti di scommessa dei fondi (l'importo delle scommesse piazzate) è inferiore all'importo del deposito, ci riserviamo il diritto di annullare tutte le vincite e di trattenere la commissione del 10% (dieci per cento) (ma non inferiore a 0,5 EUR) dell'importo dell'ultimo deposito come spese di pagamento, e la commissione del 15% (quindici per cento) se il saldo del conto è stato addebitato con carta di credito o bonifico bancario.

6.9 Accetti che la Società si riservi il diritto di annullare qualsiasi prelievo in caso di sospettata frode, collusione o attività illegale.

6.10 La Società cercherà di soddisfare i tuoi desideri in termini di metodo di pagamento, tuttavia non può garantire l'uso del metodo di pagamento desiderato. Pertanto, la Società può operare ed eseguire pagamenti utilizzando sistemi di pagamento diversi da quello richiesto per l'elaborazione del prelievo.

6.11 Tutti i prelievi vengono elaborati secondo i nostri limiti di prelievo mensili e tenendo in considerazione lo status VIP del cliente che richiede il prelievo.

Livello 1 Livello 2 Livello 3 Livello 4 Livello 5
EUR Al giorno / mese 500 / 7.000 500 / 10.000 800 / 12.000 1.000 / 15.000 1.500 / 20.000

6.12Il livello VIP del cliente è determinato dall'attività svolta durante i 90 giorni di calendario precedenti la presentazione della richiesta di prelievo e può essere modificato a seconda del rapporto tra i depositi e i prelievi effettuati e i bonus ricevuti. Lo stato di un cliente che non ha effettuato scommesse attive per un mese scende automaticamente al livello più basso.

6.13 In qualsiasi momento, un cliente può avere un massimo di 3 prelievi in sospeso sul conto.

6.14 La Società si riserva il diritto di effettuare i pagamenti secondo un programma individuale, di stabilire l'importo minimo e massimo per ogni transazione e la tempistica della transazione, che può variare a seconda del metodo di prelievo, del livello dell'account o di altri fattori rilevanti.

6.15 Le richieste di prelievo vengono elaborate dall'Ufficio finanziario entro 3 giorni lavorativi dalla richiesta e/o 3 giorni lavorativi dopo il pagamento dell'ultima richiesta di prelievo, a condizione che tutte le altre condizioni siano soddisfatte e che i controlli siano stati completati, come indicato nei Termini. Gli agenti del Dipartimento finanziario elaborano le richieste di prelievo di fondi monetari dalle 6.00 alle 17.00 GMT, dal lunedì al venerdì. Gli agenti deel dipartimento finanziario elaborano le richieste di prelievo di fondi monetari dalle 6.00 alle 17.00 GMT, dal lunedì al venerdì. L'utente dichiara di essere a conoscenza e di accettare le tempistiche di prelievo dei fondi. Una volta che il dipartimento finanziario ha elaborato la richiesta di trasferimento del saldo, eventuali ulteriori ritardi nell'elaborazione dei pagamenti non sono responsabilità della Società.

6.16 La Società può ritardare l'elaborazione della tua richiesta di prelievo per effettuare controlli sull'identità, sul saldo del conto, sulla fonte dei fondi e sul rispetto dei Termini da parte dell'utente. In tali casi, la Società può avviare e/o partecipare e/o aiutare nell'indagine delle circostanze e l'utente accetta di fornire supporto e assistenza in qualsiasi indagine di questo tipo. La Società si riserva il diritto di rinviare l'esecuzione di qualsiasi pagamento o di fornire la somma delle vincite fino a quando tutte le procedure di verifica e i controlli indicati nei Termini non saranno stati completati con successo..

6.17 La Società tiene i fondi dei clienti separati dai propri fondi in conti bancari dedicati ai clienti. Questa impostazione garantisce che i fondi detenuti nei conti dei clienti siano tenuti al sicuro in caso di insolvenza. Di conseguenza, in caso di nostra insolvenza, i tuoi fondi sono protetti e ti saranno restituiti.

6.18 Se un titolare di conto non accede al proprio conto per un periodo di 180 (cento ottanta) giorni, l'account sarà considerato come "account inattivo". Ogni mese possiamo addebitare 5 EUR come commissione amministrativa finché l'account rimane inattivo. La Società ha il diritto di modificare la quota amministrativa mensile a sua discrezione senza preavviso. Se il saldo del conto è inferiore a 5 EUR, l'intero importo sarà addebitato. Quando il saldo raggiunge lo zero, non verranno applicate ulteriori spese amministrative.

6.19 In caso di malfunzionamenti del software, transazioni finanziarie errate, ecc., la Società ha il diritto di cancellare dai conti del cliente i fondi erroneamente accumulati e si impegna inoltre a rimborsare tutti gli importi erroneamente cancellati o non maturati a causa di problemi tecnici ai clienti conti per 30 (trenta) giorni dal momento in cui è stata rilevata tale inadempienza.

6.20 Nel caso in cui la Società abbia erroneamente (a causa di un errore tecnico nella tabella delle vincite, un errore causato da un fattore umano o un diverso tipo di errore) reintegrato il conto del cliente con fondi che non gli appartengono, allora questo importo sarà considerato di proprietà della Società e sarà detratto dal conto del cliente. Se un cliente ritira fondi che non gli appartengono prima che l'errore sia stato notato, allora l'importo erroneamente pagato (fatti salvi i mezzi legali e le azioni del cliente) sarà considerato come debito del cliente verso la Società. In caso di un riapprovvigionamento inesatto del saldo, il cliente deve informare immediatamente la Società via e-mail.

6.21 Il trasferimento di fondi tra i clienti in qualsiasi forma è severamente proibito. La Società si riserva il diritto di bloccare tutti gli account coinvolti nei trasferimenti, di detrarre eventuali vincite e di segnalare tale attività alle autorità competenti.

6.22 In qualsiasi momento, la Società è autorizzata a cancellare il saldo positivo delll'account del cliente per accreditare l'importo dovuto alla Società.

6.23 L'utente si assume la piena responsabilità di pagare tutte le tasse, le riscossioni e le altre spese associate a qualsiasi vincita derivante dall'utilizzo dei servizi del sito web. L'utente accetta di compensare la Società per tutte le spese o le perdite che la Società potrebbe subire a seguito di qualsiasi responsabilità o requisito presentatoci da un ente governativo a causa dell'obbligo di trattenere o pagare le tasse o requisiti simili in relazione alla richiesta di prelievo o al reddito dell'utente.

Bonus e promozioni

7.1 Di tanto in tanto possiamo offrire incentivi promozionali ai nostri clienti, come fondi bonus, giri gratis, punti fedeltà e/o altre offerte speciali (indicati nelle presenti condizioni generali come "bonus" o "promozioni"). Alcune promozioni richiedono di effettuare un deposito (il "deposito associato") di un importo minimo definito per avere diritto allo stesso. L'utente riconosce e accetta che tali promozioni hanno i propri termini e condizioni, in aggiunta ai presenti Termini e condizioni generali. Questi sono elencati nelle relative sezioni del sito web. Nel caso in cui sorgano problemi sulle condizioni di queste promozioni, sui bonus e sulle offerte speciali, i relativi termini e condizioni della promozione in questione prevarranno sui presenti Termini e condizioni generali.

7.2 Qualsiasi offerta di bonus è limitata a una per persona, famiglia, indirizzo di casa, numero di telefono, computer personale o condiviso (ad esempio, scuola, biblioteca pubblica o posto di lavoro) e indirizzo IP personale o condiviso.

7.3 Ci riserviamo il diritto di negare un bonus a qualsiasi cliente, di rifiutare bonus di qualsiasi tipo, di annullare la partecipazione a qualsiasi promozione, nonché di bandire permanentemente o temporaneamente qualsiasi cliente o gruppo di clienti dal programma di promozione del sito web a nostra sola e assoluta discrezione. In caso di controversie riguardanti le nostre promozioni (inclusi, senza limitazioni, l'idoneità, l'uso, l'abuso, il fair play, il calcolo delle vincite e i requisiti di scommessa) la decisione della società è definitiva e non negoziabile.

7.4 I residenti nelle giurisdizioni escluse non sono autorizzati a registrarsi o a usufruire di alcuna promozione.

7.5 Tutte le promozioni sono escluse ai residenti di Armenia, Tunisia, Bosnia ed Erzegovina, Indonesia, Georgia, Malesia.

7.6 Tutti i nostri bonus hanno un requisito di scommessa, il che significa che è necessario scommettere un certo importo prima di poter prelevare le vincite. Questo requisito è espresso come un moltiplicatore applicabile all'importo del bonus, all'importo del bonus più l'importo del deposito associato, o all'importo delle vincite derivanti da tale promozione (a seconda dei termini della promozione in questione). A titolo di esempio, un requisito di scommessa di x5 (cinque) significa che è necessario scommettere l'equivalente di cinque volte il rispettivo importo. I requisiti di scommessa applicabili a ciascuna promozione sono elencati nelle relative sezioni del sito web dedicate a tale promozione e nei presenti Termini e condizioni generali.

7.7 Diversi giochi contribuiscono con una percentuale diversa ai requisiti di scommessa:

Categorie Contributo
Slot* (ad eccezione di quelle elencate di seguito), Gratta e Vinci e Keno 100%
Tutti i giochi dal vivo 10%
Tutti i giochi da tavolo e di carte 10%
Video poker 10%
Plinko 10%
Jackpot Non disponibile per giocare con Bonus
Giochi Slingo Non disponibile per giocare con Bonus
Giochi Bingo Non disponibile per giocare con Bonus

7.8 I Giochi speciali contribuiscono con il 50% ai requisiti di scommessa. La lista dei Giochi speciali: Crazy Time, Dream Catcher, Dream Catcher First Person, Monopoly.

I Giochi speciali contribuiscono con il 10% ai requisiti di scommessa. La lista dei Giochi speciali: Double Roll, Spin Strike, Wicket Blast, Plinball, Golden Treasure, Dice, Keno, Wheel, Tower, Mines.

7.9 I Giochi esclusi contribuiscono con lo 0% ai requisiti di scommessa. La lista dei Giochi esclusi: Book of Sun Multichance, Jack and the Beanstalk, Starburst XXXtreme, Leprechaun Riches, Sticky Bandits, Goldilocks, Sakura Fortune, Dead or Alive, Dead or Alive 2, Joker Pro, Muay Thai Champion, To Mars and Beyond, Coin Miner, Spaceman, Mines, Hi Lo, Mining Madness, Banca Francesa, Skyliner, Mines (Pascal), Bet With Streamers, Hamsta, Fury Stairs, Ball&Ball, Magic Keno, Save The Princess, Turbo Mines, Dogs’ Street, Fruit Towers, Fast Fielder, Bubbles, Piggy Tap, Flip n' Spin, Chicken Road, Aviator, Rock Paper Scissors, Mines Grand, Ham$ter.

7.10 Inoltre, i Giochi proibiti non possono essere giocati quando vi è un bonus attivo sull'account. La lista dei Giochi proibiti: 10x Rewind, Le Kaffee Bar, Scarab Treasure, Fruit Loop, Aztec Emerald, Wild Hearts, Starfang, Guardians of Inari, Legend of Hydra Power Zones, Ishtar Power Zones, Vikings Empire Treasures, Cave of Fortune, Stunning Cube, Dr. Jekyll & Mr. Hyde, Sugar Pop 2, Sugar Pop, Spinfinity Man, Take the bank, Mr Macau, Take the Kingdom, Legend of the Nile, The Hive, Mystic Hive, Take Santas Shop, Tower of Fortuna, Thai Blossoms, Stay Frosty, Triple Juicy Drops, Enchanted, Pinocchio, Fruit bat crazy, Viking Voyage, Total OverDrive, Back to venus, Take Olympus, Lava Gold, Return to Paris, WBC Ring Of Riches, Zorro Wild Heart, Crazy Jungle, Johnny the Octopus, Johnny the Octopus HR, Magic Crystals, Minesweeper, Minesweeper HR, Redbeard & Co., Secondary game, White Rabbit, Lil Devil, Crazy Gems, Diego Fortune, Fruity Frost, Gnomes' Gems, Happy Chinese New Year, Hell's Band, Hunting Party, Kailash Mystery, Kangaliens, Nord's War, Poisoned Apple, The Witch, Wild Galaxy, Zodiac, Mighty Moon, Clover Wheel, Neon Bananas, Defenders of the Monastery, Extra Liner Jackpot, Hot Dragon, Amu Tep, Tizona, Astro Legends Lyra and Erion, The Sword and the Magic, Romance V, Sushi Yatta, Towering Pays Excalibur, Elite of Evil Portal of Gold, Jasons Quest, Euro Golden Cup, Gods of Power, Maya U Max, Empire Shields, Fruit Punch KO, Star Supreme, Spirits Of The Valkyrie, Candy Tower, Marvelous Furlongs, Knockout Football Rush, Fly, London Hunter, Jellyfish Flow, Big 500 Slot, Cops N Robbers Megaways, Tiki Tastic, Da Winci, Bullion Bars, Jungle Falls, Paint, Gifts of Ostara, Gladiators Go Wild, Phantasmic Fortunes, Secrets Of The Sorcerer, Steam Spin, Raigeki Rising x30, Wild Mine, Gates of Babylon, Dino Odyssey, Monkey God, Bangkok dreams, Age of Dragons, Age of Ice Dragons, Wildcraft, Sky Hunters, Beers on reels, Firedrakes Fortune, Agent 51, Finnegans Formula, Age of Huracan, Double Joker, Tree of Gold, Desert Gem, Speakeasy Boost, Joker Times, Blazing Bull 2, Jewels of Jupiter, Joker Times Xmas Edition, Atlantis Thunder, Burning Diamonds, Griffins Quest, Pawprints of Purrsia, Griffins Quest Xmas Edition, Joker Leprechauns, Pearls of Aphrodite, Atlantis Thunder St Patricks Day, Hattrick Heroes, Hercules: Do Or Die, Secrets of the Nile, Gold Bonanza, Ali Babas Luck, Leprechauns Magic Megaways, Ali Babas Luck Megaways, Lucky Clucks, Vampire: The Masquerade - Las Vegas, Beautiful Bones, Castle Builder 2, Cool Buck 5 Reel, Immortal Romance, Peek-a-Boo - 5 Reel, Santas Wild Ride, Scrooge, Stardust, Tomb Raider- Secret of the Sword, Untamed Giant Panda, 11 Champions, Pirates Quest, Amber Sterlings Mystic Shrine, Thunderstruck Wild Lightning, Lara Croft Temples and Tombs, Tiki Mania, Banana Drop, Royal Mint Megaways, Diamond King Jackpots, Atlantis Rising, Jurassic Park Remastered, Big Bad Beasts, Zombie Hoard, Age of Conquest, Augustus, Golden Stallion, Incan Adventure, Africa X Up, Chronicles of Olympus X Up, Blood Suckers, Blood suckers 2, EggOMatic, Narcos, Reel Rush 2, Robin Hood: Shifting Riches, Scudamore's Super Stakes, Secrets of the Stones Max, Serengeti Kings, Simsalabim, Street Fighter 2, Victorious, Wish Master, Scudamores Super Stakes, Wilderland, Rome The Golden Age, Codex of Fortune, Mansa Musas Golden Journey, The Wild 3, God of Fire, Cosmic Charms, Kaiser, Golds Guardian, King Kokos Quest, Hula Magic, Mystery Fox Christmas Party, Faith, Titans Riches, Book of Itza, Scrolls of Aphrodite, Emeralds of Oz, The Smashing Biscuit, Hammer of Gods, Viking Runecraft, Sea Hunter, Mystery Joker 6000, Sweet Alchemy, Bakers Treat, Gunslinger Reloaded, Gemix 2, Pimped, Rage to Riches, Royal Masquerade, Eye of the Kraken, GEMiX, Solar Queen, Solar King, Solar Temple, Mr Cashback, Streak of Luck, Wolves Wolves Wolves, Savage Jungle, Hainan Ice, Midnight wilds, Ace Ventura, Ice Cave, Stallion Strike, Gem Splash Rainbows Gift, The Perfect Heist, Gem Splash Kings Court, Jungle Trouble, Miss Fortune, Heart of the Frontier, Ways of the Phoenix, Galactic Streak, Bombs, Gem Splash Marilyn Monroe, Wild Lava, Bronco Spirit, Golden Beauty, 3 Kingdoms Battle of Red Cliffs, Jungle Gorilla, Queen of Gold, Gold Train, The Champions, Emerald King, Wild Depths, Blaze of Ra, Wild Swarm, Bison Battle, The Shadow Order, Land of Zenith, Fat Drac, Crown of Valor, Dwarfs Gone Wild, Parrot Bay, Tommy Guns Vendetta, Alchemy Ways, Million Dracula 2, Million Zeus, Nefertitis Riches, Million 88, Solomon The King, Million 777, Super 20 Stars, Arcade Bomb, Reel Heist, Piggy Pirates, Spin Town, Win Escalator, Well of Wishes, Jewel Scarabs, Aztec Spins, Reel Keeper, Wild O Clock, Lucky Fridays, Dragons Fire Infinireels, Ancients Blessing, Cobra Queen, Cash Ultimate, Night Roller, The Wisecracker Lightning, Lions Hoard, Beriched, Get the Gold Infinireels, Fa Fa Babies, Ras Legend, Three Musketeers, Dragons Fire Megaways, Royal Gems, Atlantis (Red Tiger), Gems Gone Wild Power Reels, 5 Families, Hoard of Poseidon, Golden Tsar, Aurum Codex, Betty Boris and Boo, Primate King, Harlecoin, Reptizillions Power Reels, Wild Hot Chilli Reels, Wild Expedition, Forever 7s, Dragons Fire, Mega Pyramid, Mega Rise, Dynamite Riches, Eagle Riches, Leprechauns Magic, Bombuster, 10001 Nights, Jingle Bells Power Reels, Sylvan Spirits, Agent Royale, Pride and Prey, Hellcatraz, Marching Legions, Book of 99, Panda Warrior, Frequent Flyer, Heroes Hunt Megaways, Reel Clash, Monopoly Utility Trails, Rainbow Riches Race Day, Rainbow Riches Drops of Gold, Hurricane Horse, Gems Odyssey, Pets Go Wild, Crime Scene, Jokers Luck Deluxe, Jokers Luck, Wild Wild Cash Out, Bank Job, 1 Reel Egypt, 1 Reel Halloween, 1 Reel Monkey, 1 Reel Golden Piggy, 1 Reel Fruits, Mustang Riches, Casino On the House, Van Gogh, Laser Cats, Egypt King, Immortal Monkey King, Sea Raiders, Mega Maya, Sea God (Swintt), Royal Rumble XtraGacha, Kochbuch, Star Stretch, Tokyo Dragon, Jorgen From Bergen, Lone Rider XtraWays, Book of the East, La Tomatina, Soldier of Rome, Black Horse, Hot 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  • annullare le vincite ottenute, annullare i prelievi in sospeso e confiscare il saldo in denaro reale sull'account;
  • annullare qualsiasi saldo bonus sul conto del cliente e/o limitare o rifiutare la sua futura partecipazione ai nostri bonus e alle nostre offerte promozionali;
  • contattare le autorità competenti per informarle di eventuali sospette attività illegali e/o per riscuotere i pagamenti dovuti alla Società.

9.5 La Società si riserva il diritto di informare gli organi governativi responsabili nonché altri operatori di casinò online, fornitori di servizi online e banche, elaboratori di pagamenti e carte di credito, fornitori di pagamenti elettronici, nonché istituti finanziari in caso di sospetta attività fraudolenta, illegale o attività altrimenti sospetta. Da parte tua, accetti di fornire piena collaborazione alle indagini su tali attività.

Limitazioni di responsabilità

10.1 Dichiari e accetti che la Società non ha alcuna responsabilità o controllo sull'utilizzo del software. Accetti che l'utilizzo dei servizi della Società sia esclusivamente una tua decisione e confermi di essere consapevole e di accettare tutti i possibili rischi.

10.2 La Società non si assume alcuna responsabilità per eventuali accordi, azioni illegali, negligenza, danni o perdite di qualsiasi entità, inclusi, ma non limitati alla perdita di dati, reddito, reputazione, così come per eventuali perdite non previste dalla Società in questo momento.

10.3 Né la Società, né il fornitore di software, né alcuna delle parti a noi affiliate o collegate si assumeranno alcuna responsabilità per eventuali perdite, spese o danni che si suppongono o sono conseguenze effettive di:

  • qualsiasi errore commesso dall'utente nell'inserimento delle informazioni;
  • qualsiasi tipo di frode, attività falsa o ingannevole;
  • la decisione della Società di non accettare il deposito del cliente, di rifiutare di aprire il suo account o la decisione di sospendere o chiudere l'account;
  • qualsiasi ritardo nel ricevere o accettare un deposito o nel trattenere il prelievo del cliente per completare le procedure di verifica dell'identità e di altro tipo;
  • l'utilizzo dell'account per scopi che possono essere considerati illegali secondo la legislazione vigente;
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  • l'impossibilità di utilizzare il sito web o l'assenza di accesso ad esso per qualsiasi motivo;
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  • qualsiasi comunicazione elettronica che non è stata ricevuta;
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  • la partecipazione al gioco d'azzardo se tale partecipazione è illegale secondo la legislazione applicabile del paese di residenza del cliente;
  • eventuali errori, omissioni, errori di battitura, bug nel sito web o nel software utilizzato;
  • qualsiasi conseguenza diretta o indiretta della violazione dei Termini da parte dell'utente.

Modifiche sul sito web

11.1 La Società si riserva il diritto di apportare modifiche ai Termini a sua discrezione, in qualsiasi momento.

11.2 Eventuali modifiche entrano in vigore a partire dalla data indicata nei Termini. È responsabilità dell'utente verificare la presenza di aggiornamenti dei Termini ogni volta che utilizza il sito.

11.3 Quando l'utente prosegue nell'utilizzo del Sito Web dopo che sono state effettuate delle modifiche, accetta tali modifiche, indipendentemente dal fatto che abbia ricevuto o meno una notifica effettiva delle modifiche o che ne abbia preso conoscenza. Se l'utente dissente su una qualsiasi delle modifiche, deve interrompere l'ulteriore utilizzo del sito web.

Notifiche

12.1 L'utente accetta di contattarci per via elettronica. Di tanto in tanto, inseriremo messaggi elettronici sul sito web e/o contatteremo l'utente via e-mail. L'utente deve fornirci le corrette informazioni di contatto, altrimenti la Società non potrà essere ritenuta responsabile per la mancata ricezione puntuale delle informazioni. Tutta la corrispondenza, incluse le comunicazioni elettroniche, è considerata "scritta" e ricevuta non più di 5 (cinque) giorni lavorativi dopo l'invio. La Società ha il diritto, ma non l'obbligo, di effettuare le comunicazioni per iscritto. Per qualsiasi domanda relativa all'utilizzo del sito web o dei Termini, si prega di contattarci all'indirizzo: support@casinia.com.

Procedura di risoluzione dei reclami

13.1 Il nostro servizio clienti può essere contattato via e-mail: support@casinia.com.

13.2 I reclami sono gestiti dal servizio clienti e potrebbero essere trattati da altri uffici della Società nei casi in cui il team del servizio clienti non sia in grado di risolvere il caso immediatamente. Il cliente deve essere ragionevolmente informato sullo stato del suo reclamo.

13.3 Si definisce "controversia" un qualsiasi reclamo che:

  • si riferisce all'esito dell'operazione di gioco d'azzardo del cliente;
  • non viene risolto nella prima fase della procedura di reclamo della Società.

13.4 Il team di assistenza clienti fornirà una risposta iniziale alla tua domanda tramite la casella di posta elettronica di supporto. Se dalla risposta iniziale dovesse emergere un reclamo, come sopra definito, il team di assistenza clienti ti consiglierà di inviare il reclamo dettagliato in forma scritta a: complaints@casinia.com

13.5 In conformità con la legislazione applicabile in materia di dati, e al fine di identificare sufficientemente il cliente che presenta il reclamo come legittimo titolare dell'account, il cliente deve includere:

  • nome utente dell'account;
  • nome completo come registrato sull'account;
  • email con il reclamo, inviata dall'indirizzo e-mail registrato;
  • l'oggetto della mail deve contenere il motivo del RECLAMO;
  • un riassunto/spiegazione dettagliata del reclamo;
  • date e orari specifici associati al reclamo.

13.6 Dopo aver ricevuto le informazioni richieste per elaborare la controversia, il comitato per la risoluzione dei reclami rivedrà il caso e fornirà al cliente una risposta in merito alla questione presentata.

13.7 La Società informerà il cliente dell'esito del suo reclamo entro 10 (dieci) giorni dal ricevimento dello stesso. Nel caso in cui il reclamo sia insolitamente complesso, e a condizione che la natura dell'indagine sia tale da richiedere più tempo per completarla, tale periodo può essere ulteriormente prolungato.

13.8 Se non sei soddisfatto della risoluzione del tuo reclamo da parte del Dipartimento per la risoluzione dei reclami, non esitare a esplorare ulteriori opzioni esterne di risoluzione delle controversie qui.

13.9 Riconosci e accetti di stipulare un contratto esclusivamente con la Società per la fornitura di tutti i servizi disponibili sul sito web. L'utente accetta di non avanzare alcun reclamo o controversia nei confronti o contro terzi coinvolti nel funzionamento del sito Web, inclusi, a titolo esemplificativo, fornitori di software, giochi, quote, fornitori di pagamenti, processori di pagamento e agenti di pagamento.

Legge applicabile e giurisdizione

14.1 Qualsiasi reclamo o controversia legale derivante da o in relazione ai Termini o all'utilizzo del Sito web da parte dell'utente dovrà essere risolto in conformità alla legge applicabile.

Ulteriori restrizioni territoriali

15.1 Alcuni giochi potrebbero non essere disponibili in alcune giurisdizioni, come richiesto dalle politiche dei fornitori di giochi che possono cambiare di volta in volta. Utilizzando questi giochi, l'utente garantisce di non essere residente nelle rispettive giurisdizioni soggette a restrizioni, come indicato in questa sezione.

15.2 I giochi NetEnt non sono disponibili in Afghanistan, Albania, Algeria, Angola, Australia, Bahamas, Belgio, Botswana, Bulgaria, Colombia, Croazia, Repubblica Ceca, Danimarca, Ecuador, Estonia, Etiopia, Francia, Georgia, Ghana, Guyana, Hong Kong, Iran, Iraq, Israele, Italia, Kuwait, Lettonia, Lituania, Messico, Namibia, Nicaragua, Corea del Nord, Pakistan, Panama, Filippine, Romania, Singapore, Spagna, Sudan, Svezia, Svizzera, Ucraina, Siria, Taiwan, Trinidad e Tobago, Tunisia, Uganda, Regno Unito, Stati Uniti d'America, Yemen, Zimbabwe.

15.3 In aggiunta a quanto sopra, Planet of the Apes Video Slot non è disponibile per Azerbaijan, Cina, India, Malesia, Qatar, Russia, Thailandia, Turchia, Ucraina.

15.4 Vikings Video Slot non è disponibile nelle seguenti giurisdizioni: Azerbaijan, Cambogia, Canada, Cina, Corea del Sud, Francia, India, Indonesia, Laos, Malesia, Myanmar, Papua Nuova Guinea, Qatar, Russia, Stati Uniti d'America, Thailandia, Turchia, Ucraina.

15.5 Narcos Video Slot non è disponibile nelle seguenti giurisdizioni: Indonesia, Corea del Sud.

15.6 Street Fighter Video Slot non è disponibile nelle seguenti giurisdizioni: Anguilla, Antigua & Barbuda, Argentina, Aruba, Barbados, Bahamas, Belize, Bermuda, Bolivia, Bonaire, Brasile, British Virgin Islands, Canada, Cile, Cina, Clipperton Island, Colombia, Corea del Sud, Costa Rica, Cuba, Curaçao, Dominica, El Salvador, Giamaica, Giappone, Grenada, Groenlandia, Guadalupa, Guatemala, Guyana, Haiti, Honduras, Isola idi Navassa, Isole Cayman, Isole Turks e Caicos, Martinica, Messico, Montserrat, Paraguay, Perù, Porto Rico, Repubblica Dominicana, Saba, Saint Barthelemy, Saint Eustatius, Saint Kitts e Nevis, Saint Lucia, Saint Maarten, Saint Martin, Saint Pierre e Miquelon, Saint Vincent e Grenadine, Stati Uniti d'America, Suriname, Uruguay, US Virgin Islands, Venezuela.

15.7 Inoltre, i giochi Universal Monsters (Dracula, Creature from the Black Lagoon, The Invisible Man) possono essere giocati solo nelle seguenti giurisdizioni: Andorra, Armenia, Austria, Azerbaijan, Bielorussia, Bosnia ed Erzegovina, Cipro, Finlandia, Georgia, Germania, Grecia, Ungheria, Islanda, Irlanda, Liechtenstein, Lussemburgo, Malta, Moldavia, Monaco, Montenegro, Paesi Bassi, Macedonia del Nord, Norvegia, Polonia, Russia, San Marino, Serbia, Slovacchia, Slovenia, Turchia, Ucraina.

Regole delle scommesse sportive

16.1 Regole delle scommesse sportive

16.1.1 Accettiamo scommesse su sport e altri eventi (di seguito denominati "Eventi"). Ci riserviamo il diritto di annullare qualsiasi scommessa piazzata da clienti che hanno violato i Termini.

16.1.2 Piazzando una scommessa su qualsiasi Evento garantisci di non essere un rappresentante di alcuna istituzione statale e municipale, impresa o organizzazione non commerciale, di non essere un dipendente di alcuna società di bookmaker, di non essere un dipendente o un membro di un'agenzia sportiva, non sei uno sportivo professionista, allenatore, giudice, membro di un'agenzia sportiva che fornisce servizi di consulenza professionale, non sei un manager o allenatore sportivo.

16.1.3 Piazzando una scommessa su qualsiasi Evento, garantisci di non partecipare a quell'Evento, di non possedere informazioni sull'Evento non disponibili al pubblico in generale e di non avere alcuna influenza diretta o indiretta di sorta sull'esito dell'Evento.

16.1.4 Nel caso in cui abbiamo un ragionevole sospetto di disonestà nel corso dell'Evento o di ingiustizia nell'esito dell'Evento, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse effettuate su tale Evento e di rimborsare l'importo della puntata originale.

16.1.5 Ci riserviamo il diritto di rifiutare e annullare le scommesse causate da errori dei dipendenti o del software del computer (errori nelle quote e altri) e altri motivi che causano scommesse o quote errate.

16.1.6 Il giocatore è pienamente responsabile per tutte le scommesse piazzate sul sito tramite il proprio conto. Non cancelliamo né annulliamo alcuna scommessa sulla base del fatto che l'utente non abbia una comprensione dei mercati o dell'Evento.

16.2 Termini e condizioni per l'accettazione delle scommesse

16.2.1 Le scommesse vengono accettate in base alla "odds line" giornaliera, ovvero un elenco delle prossime partite con quote e handicap offerti dalla Società sugli esiti degli Eventi.

16.2.2 Le quote e gli handicap tengono conto della forza delle squadre o dei giocatori in competizione e determinano il valore della vincita attesa della persona che piazza la scommessa.

16.2.3 La Società ha il diritto di modificare le quote e gli handicap in qualsiasi momento. I termini delle scommesse piazzate prima della modifica non sono influenzati dalla modifica. La Società ha il diritto di rimuovere qualsiasi Evento dalla "linea" offerta.

16.2.4 Il giocatore piazza una scommessa secondo la "linea" in vigore al momento della scommessa

16.2.5 Il giocatore sceglie il numero dell'evento e gli esiti del concorso tra i pronostici offerti dalla Società.

16.2.6 Il giocatore deve indicare l'importo di ciascuna scommessa e ricevere una conferma della scommessa quando viene piazzata la scommessa.

16.2.7 Dopo aver piazzato una scommessa con la Società, questa non può essere annullata o modificata.

16.2.8 Una volta determinato, il risultato di un Evento viene definito. Tutti gli eventi giocati - pre-partita ed eventi live - vengono pagati in base al risultato ufficiale e successivamente vengono considerati chiusi.

16.2.9 Gli eventi non iniziati in tempo per qualsiasi motivo o addirittura posticipati possono essere mantenuti aperti e tutte le scommesse rimangono valide se iniziano (iniziano) entro le successive 48 (quarantotto) ore dall'orario di inizio ufficiale. In ogni altro caso, la Società si riserva il diritto di annullare tutte le scommesse di tali Eventi posticipati e di rimborsare le puntate ai clienti a propria discrezione.

16.2.10 La Società si riserva il diritto di mantenere valide tutte le scommesse e di regolarle in base al risultato per gli Eventi abbandonati dopo l'orario di inizio e continuati dall'organizzatore entro 48 (quarantotto) ore dall'orario di inizio ufficiale.

16.2.11 Per quanto riguarda gli Eventi abbandonati dopo l'orario di inizio e non proseguiti dall'organizzatore entro 48 (quarantotto) ore, la Società regolerà tutti i mercati determinati decisi prima dell'abbandono dell'Evento e annullerà il resto rimborsando le puntate ai giocatori. Tuttavia, in casi come questi, la Società si riserva il diritto di annullare tutte le scommesse su tali Eventi abbandonati e rimborsare tutte le puntate ai giocatori a propria discrezione.

16.2.12 Dalla regola generale di cui sopra, ci sono le seguenti eccezioni:

  •  Le partite di tennis verranno mantenute aperte con tutte le scommesse valide fino a quando gli arbitri o l'ente organizzatore dichiareranno un vincitore. In tal caso non si applica la regola delle 48 (quarantotto) ore. Tuttavia, e in caso di ritiro di un tennista, tutti i mercati determinati prima dell'abbandono dell'evento (ritiro del giocatore) verranno regolati di conseguenza e tutto il resto sarà dichiarato nullo. A scanso di equivoci, se un tennista si ritira prima della conclusione dell'ultimo punto, il mercato del vincitore dell'incontro è nullo, ma tutti i mercati relativi a set o giochi specifici determinati vengono regolati di conseguenza.
  • Le partite di baseball in cui due squadre giocano 2 (due) partite di fila sono considerate come Gara 1 e Gara 2 e verranno definite come giocate cronologicamente con tutte le scommesse valide. A scanso di equivoci, se la squadra A gioca due volte contro la squadra B, il risultato della partita 1 conterà per le scommesse offerte sulla partita 1 come originariamente previsto e il risultato della partita 2 conterà per le scommesse offerte sulla partita 2, come originariamente previsto. Le partite verranno annullate se non verranno giocate lo stesso giorno (locale). Ad esempio, se si gioca 24 (ventiquattro) ore dopo, verrà creato un nuovo ID partita, poiché di solito c'è un doubleheader e vengono cambiati i lanciatori titolari. Se l'ora di inizio cambia, viene aggiornata non appena vengono diffuse le informazioni ufficiali.

16.2.13 Se le scommesse vengono definite in base al risultato effettivo di un Evento secondo l'annuncio ufficiale, allora qualsiasi cambiamento dovuto a proteste, doping ecc. dopo 24 (ventiquattro) ore o successivamente si verifica, tale cambiamento non viene preso in considerazione e tutti le scommesse verranno pagate in base all'annuncio ufficiale iniziale. Se tale modifica avviene prima che siano trascorse 24 (ventiquattro) ore, i risultati di tutte le scommesse verranno ricalcolati in base a tale modifica.

16.2.14 La Società si riserva il diritto di non accettare tutta o parte di una scommessa senza fornire una motivazione al cliente. Se una scommessa non viene accettata, le puntate del giocatore vengono rimborsate.

16.2.15 Prima dell'inizio di un Evento, la Società si riserva, a propria discrezione, il diritto di annullare o annullare parte o l'intera scommessa anche dopo la sua accettazione senza fornire alcuna motivazione al giocatore.

16.2.16 Dopo l'inizio dell'Evento, la Società si riserva, a propria discrezione, il diritto di annullare o cancellare parte o tutta una scommessa anche dopo la sua accettazione, nel caso in cui vi sia un motivo valido per ciò, come ad esempio:

  • errore nella formulazione (errore semantico) dell'evento o delle quote o dell'orario di inizio;
  • il giocatore tenta di aggirare i limiti della Società (vincita potenziale) e la gestione del rischio piazzando più scommesse identiche o simili o aprendo più conti;
  • il giocatore trae vantaggio da qualsiasi annuncio pubblico o informazione segreta a cui ha accesso che determina l'esito dell'Evento;
  • il giocatore ha combinato le scommesse correlate;
  • il giocatore partecipa attivamente all'Evento, come giocatore, arbitro, dirigente, o è in relazione diretta o indiretta con i partecipanti all'Evento o ha un'influenza diretta o indiretta sul risultato dell'Evento;
  • la Società subisce un errore tecnico offrendo quote o eventi errati;
  • qualsiasi altro motivo comunicato al giocatore su richiesta.

16.2.17 Più scommesse identiche possono essere considerate come una sola nel caso in cui il giocatore abbia effettuato più scommesse speculari.

16.2.18 Le informazioni visualizzate durante gli eventi dal vivo (incluso l'aggiornamento di tali informazioni) sono solo informative. Un risultato errato non costituisce motivo per rimborsare la scommessa. La Società non si assume alcuna responsabilità per risultati errati durante l'evento dal vivo.

16.2.19 La Società non è responsabile dell'errata ortografia di cognomi, nomi delle squadre e nomi dei luoghi dell'Evento.

16.2.20 Il calcolo delle scommesse viene effettuato dalla Società. I risultati dell'Evento annunciati dalla Società costituiscono la base per il calcolo delle scommesse e la determinazione delle vincite. La Società non è obbligata a seguire il risultato ufficiale se vi è il sospetto di errore semantico o di battitura comprovato dallo svolgimento reale dell'evento

16.2.21 I risultati di eventi sportivi comunicati dalla stampa periodica non possono costituire motivo di reclamo da parte dei calciatori nei confronti della Società.

16.2.22 In situazioni controverse la decisione finale spetta alla Società, tenendo conto della pratica dell'attività di bookmaker e degli interessi dei giocatori.

16.2.23 La Società ha il diritto di limitare la scommessa massima per singoli Eventi e anche di limitare o aumentare la scommessa massima per persone specifiche senza fornire spiegazioni.

16.2.24 La Società si riserva il diritto di annullare il bonus e di rifiutarsi di fornirlo al giocatore in caso di sospetto di violazione della correttezza del gioco o di utilizzo di strategie dannose. Inoltre, la Società si riserva il diritto di rifiutarsi di fornire un bonus al cliente senza fornire motivazioni e previa notifica. In caso di controversia, la decisione della Società è considerata definitiva e non negoziabile.

16.2.25 Se il giocatore inizia a utilizzare il bonus in denaro accreditato nella sezione sportiva, i requisiti di scommessa devono comunque essere soddisfatti, nonostante il bonus sia scaduto o annullato automaticamente/da parte del giocatore.

16.3 Regole di rollover per le scommesse sportive

16.3.1 Per poter richiedere un prelievo, la scommessa minima delle vincite della Freebet deve essere x3 (tre). Il giocatore deve scommettere l'importo delle sue vincite dalla freebet, che è stato accreditato sul suo conto, almeno 3 (tre) volte su scommessa singola o multipla. Eventuali scommesse effettuate su Eventi con quota inferiore a 1,5 (uno e cinque decimi), non verranno conteggiate ai fini della scommessa della vincita.

16.3.2 Solo le scommesse refertate come vinte o perse vengono conteggiate ai fini di qualsiasi tipo di requisito di rollover.

16.4 Abbandoni e rinvii

16.4.1 Se un Evento non inizia alla data di inizio prevista e non viene completato entro 48 (quarantotto) ore o come prescritto nelle norme sportive specifiche, tutte le scommesse saranno annullate, ad eccezione di quelle sui mercati che sono stati determinati incondizionatamente. Le ragioni di ciò potranno essere: squalifiche, interruzioni, ritiri, cambiamenti nei sorteggi, ecc.).

16.4.2 Se un Evento inizia ma viene successivamente abbandonato e non viene completato entro 48 (quarantotto) ore o come prescritto nelle norme sportive specifiche, tutte le scommesse saranno annullate, ad eccezione di quelle sui mercati che sono stati determinati incondizionatamente.

16.4.3 Se un Evento non viene completato entro il tempo di completamento originariamente previsto e prescritto nelle specifiche regole sportive, quindi viene dichiarato un risultato ufficiale o viene dichiarato un risultato dall'organo di governo competente dell'Evento in questione, la Società si riserva il diritto di considerare la partita ufficialmente valida. La decisione della Società al riguardo è definitiva e vincolante. Gli sport individuali o gli organi direttivi dell'evento sono definiti da noi e sono disponibili su richiesta.

16.4.4 Ci sono eccezioni come segue:

  •  Le partite di tennis verranno mantenute aperte con tutte le scommesse valide fino a quando gli arbitri o l'ente organizzatore dichiareranno un vincitore. In tal caso non vale la regola delle 48 (quarantotto) ore. Tuttavia, e in caso di ritiro di un giocatore, tutti i mercati determinati in campo verranno regolati di conseguenza e tutto il resto verrà dichiarato nullo. A scanso di equivoci, se un tennista si ritira prima della conclusione dell'ultimo punto, il mercato del vincitore dell'incontro è nullo, ma tutti i mercati relativi a set o giochi specifici che lo hanno determinato vengono regolati di conseguenza.
  •  Le partite di baseball in cui due squadre giocano 2 (due) partite di fila sono considerate come Gara 1 e Gara 2 e verranno definite come giocate cronologicamente con tutte le scommesse valide. A scanso di equivoci, se la squadra A gioca due volte contro la squadra B, il risultato della partita 1 conterà per le scommesse offerte sulla partita 1 come originariamente previsto e il risultato della partita 2 conterà per le scommesse offerte sulla partita 2, come originariamente previsto. Le partite verranno annullate se non verranno giocate lo stesso giorno (locale).
  •  Ad esempio, se si gioca 24 (ventiquattro) ore dopo, verrà creato un nuovo ID partita, poiché di solito c'è un doubleheader e vengono cambiati i lanciatori titolari.
  •  Se l'ora di inizio cambia, viene aggiornata non appena vengono diffuse le informazioni ufficiali.

16.5 Cambio di sede

16.5.1 Salvo diversa indicazione, se una partita è prevista per essere giocata su un terreno neutro ma viene giocata su un terreno non neutro o viceversa, tutte le scommesse saranno comunque considerate valide. Nel caso di un cambio di sede in cui la squadra di casa gioca in trasferta o viceversa, tutte le scommesse sulla partita saranno considerate void/nulle. Le scommesse saranno considerate nulle anche nel caso in cui i nomi delle squadre di casa e di quelle in trasferta siano erroneamente indicati al contrario. Come regola generale, la prima squadra elencata è la squadra "di casa", salvo diversa indicazione.

16.5.2 Per tutti gli eventi non di squadra, se la sede programmata viene cambiata dopo l'apertura del mercato, tutte le scommesse saranno comunque considerate valide, tranne dove indicato nelle regole sportive individuali.

16.6 Tempi

16.6.1 La durata pubblicata di un evento è solo a scopo di riferimento. Le scommesse saranno valide nonostante la modifica della durata prevista, salvo ove indicato nelle regole del singolo sport.

16.6.2 Qualsiasi incidente durante un infortunio o un tempo di recupero giocato si considera avvenuto alla fine dei tempi regolamentari, ad es. un gol segnato nel primo tempo di recupero di una partita di calcio si considera segnato durante i 45 (quarantacinque) minuti.

16.6.3 Nel caso in cui le regole generali implicite di uno sport vengano violate, ci riserviamo il diritto di annullare qualsiasi mercato (ad esempio durata insolita del periodo, procedura di conteggio, formato di una partita, ecc.).

16.6.4 Nel caso in cui le regole o il formato di una partita differiscano dalle nostre informazioni implicite, ci riserviamo il diritto di annullare qualsiasi mercato.

16.6.5 Salvo diversa indicazione, tutte le scommesse si basano sul risultato dei tempi regolamentari.

16.6.6 La liquidazione per i mercati contenenti un intervallo di tempo sarà la seguente. Il primo intervallo viene considerato 00:01 fino all'inizio del minuto indicato come fine. A scanso di equivoci, l'intervallo 1-15 (uno – quindici) minuti è considerato il periodo dalle 00:01 alle 15:00.

16.6.7 L'ultimo intervallo viene considerato dal minuto indicato fino alla fine del periodo deciso dall'arbitro. Ad esempio nel Calcio, l'intervallo 30-45 (trenta – quarantacinque) minuti è considerato 30:01 alla fine del Primo Tempo. L'intervallo 75-90 (settantacinque – novanta) minuti è considerato il periodo compreso tra 75:01 e la fine dei tempi regolamentari.

16.6.8 Le scommesse piazzate sulle statistiche del giocatore (passaggi del giocatore, contrasti del giocatore, cartellini totali del giocatore, assist del giocatore, tiri/tiri in porta del giocatore) verranno valutate in base alle statistiche ufficiali del gioco (inclusi i tempi supplementari, se presenti). Se il giocatore indicato non è nella formazione titolare dell'incontro, le scommesse verranno annullate.

16.7 Risultati

16.7.1 Ove pertinente, le posizioni sul podio conteranno come risultato ufficiale, indipendentemente da qualsiasi successiva squalifica o modifica dei risultati. Se non è prevista la cerimonia del podio, i risultati saranno determinati in conformità con il risultato ufficiale dell'organo di governo competente al momento della decisione del mercato, indipendentemente da qualsiasi successiva squalifica o modifica dei risultati. Se non è disponibile alcun risultato ufficiale, il risultato sarà determinato con riferimento alle prove disponibili note al momento della liquidazione del mercato e la decisione della Società sarà definitiva.

16.7.2 I mercati vengono generalmente definiti poco dopo la conclusione di un Evento. Puramente come servizio al cliente, alcuni mercati potrebbero essere decisi prima che venga dichiarato il risultato ufficiale. La Società si riserva il diritto di annullare la liquidazione nel caso in cui un mercato venga liquidato per errore e ciò si rifletterà nel saldo.

16.7.3 In caso di incertezza su qualsiasi risultato, la Società si riserva il diritto di sospendere il regolamento di qualsiasi mercato. Se l'esito di un mercato non può essere verificato ufficialmente, ci riserviamo il diritto di annullarli o ritardare la liquidazione fino alla conferma ufficiale.

16.7.4 In caso di errata liquidazione dei mercati, ci riserviamo il diritto di correggerli in qualsiasi momento.

16.7.5 In caso di conflitto tra i risultati ufficiali e i risultati pubblicati nella sezione risultati del sito Web della Società, il conflitto sarà risolto facendo riferimento alla registrazione video della Società del particolare Evento per determinare il risultato corretto. Tuttavia, se tale registrazione video non è disponibile, il risultato corretto sarà determinato in conformità con il risultato dell'organo di governo competente dell'Evento in questione, come pubblicato sul suo sito web ufficiale. Se il sito ufficiale non è in grado di fornire il risultato o il risultato pubblicato dal sito ufficiale è manifestamente sbagliato, la Società si riserva il diritto di prendere decisioni/modifiche per determinare il risultato finale. La decisione della Società è definitiva e vincolante al riguardo, tuttavia su richiesta forniremo la nostra giustificazione del risultato. Ciò può includere prove video.

16.7.6 Nel caso di prezzi visualizzati o calcolati evidentemente in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse. Ciò include una deviazione di oltre il 100% nel pagamento rispetto alla media del mercato. Qualsiasi scommessa accettata inavvertitamente dopo la fine dell'evento sarà annullata.

16.7.7 A meno che non venga fatto un riferimento specifico nella singola sezione che copre lo sport, la definizione di tutti i mercati si baserà sulle regole ufficiali della competizione.

16.7.8 A meno che non venga fatto un riferimento specifico nella singola sezione che copre lo sport, gli avversari devono iniziare la partita affinché le scommesse sull'incontro "testa a testa" siano valide.

16.7.9 Quando non è indicato alcun prezzo per un pareggio e le regole ufficiali della competizione non determinano un chiaro vincitore o il risultato ufficiale è un pareggio, si applicheranno le regole del pari merito. In un 'Dead Heat' la puntata in denaro su una selezione è divisa per il numero di corridori coinvolti nel dead heat. L'intera quota viene quindi pagata sulla puntata divisa, mentre il resto della puntata viene perso.

16.7.10 Laddove sono disponibili scommesse sul fatto che un numero specifico sia pari o dispari, lo Zero conterà come pari e, salvo diversa indicazione (nel mercato o nelle regole dello sport individuale), i tempi supplementari, i tempi supplementari e gli inning extra non verranno conteggiati.

16.7.11 Se non viene effettuata alcuna azione in un evento dopo che è stata piazzata una scommessa, la scommessa sarà nulla.

16.8 Accettazione del ritardo della scommessa

16.8.1 Le scommesse piazzate durante un Evento ("Scommesse live") saranno quasi certamente soggette a un ritardo, che varierà a seconda dello sport e della competizione.

16.8.2 Se una qualsiasi delle interruzioni menzionate in questa sezione si verifica prima della fine del conto alla rovescia, tutte le scommesse piazzate utilizzando l'accettazione del timer verranno immediatamente annullate:

  •  Se sembra esserci un possibile cartellino rosso o viene effettivamente assegnato un cartellino rosso;
  •  Se c'è una possibile penalità o viene data una penalità;
  •  Se sembra esserci un goal possibile o viene segnato un goal da qualsiasi squadra;

 Eventi fortuiti inclusi, ma non limitati a, guasti a qualsiasi apparecchiatura o telecomunicazione che impediscano il corretto piazzamento, accettazione, registrazione o notifica delle scommesse, ritardi o interruzioni nel funzionamento o nella trasmissione, guasti alle linee di comunicazione.

16.8.3 Quando utilizza il nostro sito Web e successivamente la funzione di accettazione del timer, il giocatore riconosce che il punteggio attuale, il tempo trascorso e altri dati forniti su questo sito (comprese le immagini televisive "in diretta") provengono da un feed "in diretta" fornito da una terza parte, è soggetto a un ritardo e/o potrebbe essere impreciso e che qualsiasi scommessa piazzata sulla base di questi dati è interamente a rischio del cliente. La Società fornisce questi dati e non si assume alcuna responsabilità per eventuali perdite (dirette o indirette) subite dal cliente in conseguenza del suo affidamento su di essi.

16.8.4 Ci riserviamo il diritto di rifiutare tutta o parte di qualsiasi scommessa senza offrire alcuna spiegazione.

16.9 Vincite massime

16.9.1 I limiti massimi di scommessa variano da sport a sport e da gioco a gioco.

16.9.2 La scommessa minima per evento è di 0,5 (cinque decimi) nella valuta del conto gioco.

16.9.3 Una scommessa viene accettata a condizione che si tratti dell'investimento di un solo giocatore.

16.9.4 L'importo massimo che può essere vinto (esclusa la puntata) da un cliente scommettendo in un giorno, indipendentemente dalla puntata, è di 100.000 (centomila) EUR o equivalente nella valuta del tuo conto. Laddove le scommesse siano state piazzate in giorni diversi, l'importo massimo che può essere vinto nelle scommesse di un giorno è determinato dal giorno in cui viene risolto l'evento finale su ciascuna scommessa, anziché dal giorno in cui viene piazzata ogni singola scommessa.

16.9.5 Il numero massimo di selezioni nelle scommesse multiple e nelle scommesse di sistema è di 30 (trenta) selezioni.

16.9.6 L'importo massimo di prelievo da un bonus senza deposito (bonus fedeltà o bonus di freebet) è x3 (tre) dell'importo iniziale del bonus senza deposito ricevuto. Il resto delle vincite che superano tale importo verranno detratte dalla Società.

16.9.7 Per poter richiedere un prelievo, la scommessa minima delle vincite della scommessa gratuita deve essere x3 (tre). Il giocatore deve rinnovare l'importo delle sue vincite dalla Freebet, che è stato accreditato sul suo conto, almeno 3 (tre) volte su scommessa singola o multipla. Eventuali scommesse effettuate su Eventi con quota inferiore a 1,5 (uno e cinque decimi), non verranno conteggiate ai fini della scommessa della vincita. Solo le scommesse definite come vinte o perse vengono conteggiate ai fini di qualsiasi tipo di requisito di rollover.

16.10 Orario dell'Accettazione

16.10.1 Se, per qualsiasi motivo, una scommessa viene inavvertitamente accettata dopo l'inizio dell'evento o della partita, le selezioni interessate verranno annullate. L'unica eccezione sarebbe se l'Evento in questione fosse coperto dal nostro servizio "in corso" o Live.

16.10.2 Ci riserviamo il diritto di modificare errori evidenti e di accettare scommesse dopo l'inizio di un evento di comune accordo. Se al momento in cui è stata piazzata la scommessa, la corsa o l'evento erano risolti o si trovavano in una fase in cui il giocatore avrebbe potuto avere qualche indicazione sul risultato, ci riserviamo il diritto di annullare tale selezione.

16.10.3 In caso di controversia sull'ora in cui è stata piazzata una scommessa, l'ora in cui è stata registrata sui nostri server determinerà l'esito.

16.11 Scommesse live o in corso

16.11.1 Le scommesse live o in corso sono, per loro natura, soggette a cambiamenti ampi e improvvisi delle quote durante lo svolgersi dell'Evento. Per questo motivo non possiamo garantire che i prezzi saranno sempre disponibili e ci riserviamo il diritto di non offrire quote per l'intera partita a nostra assoluta discrezione.

16.11.2 Inoltre, ci riserviamo il diritto di rifiutare o annullare le scommesse, anche quando i prezzi sono visualizzati sul nostro sito web, se a causa di circostanze fuori dal nostro controllo i prezzi indicati sono lontani dal prezzo di mercato del settore al momento in cui viene piazzata la scommessa. La nostra decisione in merito è definitiva.

16.11.3 Se la copertura deve essere abbandonata e la partita finisce regolarmente, tutti i mercati verranno definiti in base al risultato finale.

16.11.4 Se i mercati rimangono aperti con un punteggio errato che ha un impatto significativo sui prezzi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

16.12 Tipi di scommesse specifici

16.12.1 Outright/Assoluto (scommesse future)

16.12.2 Outright significa scommettere sul vincitore di un evento, gara o torneo.

16.12.3 Se un concorrente/giocatore non inizia un evento, una gara o un torneo, tutte le scommesse dirette su quel concorrente/giocatore andranno perse, salvo diversamente indicato nelle regole specifiche delle scommesse sportive.

16.12.4 Se ci sono due o più vincitori, o viene dichiarato un "pari merito" in qualsiasi mercato a titolo definitivo, la tua puntata viene divisa per il numero di vincitori e questo nuovo importo viene quindi definito con la quota intera (esclusa la puntata). Ad esempio, se ci sono più vincitori del mercato Miglior Marcatori della Premier League inglese. Nel nostro esempio due giocatori sono stati dichiarati vincitori. La tua scommessa di 1.000 (mille) su Sergio Agüero (uno dei vincitori) con una quota di 3,50 (tre e cinque decimi) verrà definita come segue: (1.000/2) x 3,50. 500 x 3,50 = 1.750 resi.

16.12.5 Il termine “qualsiasi altro giocatore” (o qualsiasi altra squadra, punteggio ecc.) si riferisce a tutti i concorrenti o opzioni non menzionati nel mercato.

16.12.6 Il termine "altri su richiesta" si riferisce a qualsiasi giocatore, squadra o punteggio ecc. non quotato. Se hai bisogno di un prezzo per una selezione non menzionata nel mercato, contatta il nostro servizio clienti e aggiungeremo le selezioni richieste. In tutti i casi cercheremo di offrire tutti i risultati ovvi. Per i mercati che fanno riferimento a "Altri su richiesta" in cui una selezione senza nome è il vincitore. Tutte le scommesse verrebbero definite perdenti.

16.13 Moneyline

16.13.1 Moneyline significa scommettere su un concorrente o su una squadra per sconfiggerne un altro in un evento o per piazzarsi più in alto in un incontro di un evento. Le restanti regole Moneyline sono stabilite nelle Regole specifiche delle scommesse sugli eventi.

16.13.2 Il termine "The Field" si riferisce a tutti i concorrenti diversi dal concorrente nominato nell'incontro Moneyline.

16.14 Handicap e handicap del primo tempo

16.14.1 Handicap significa scommettere quando un concorrente o una squadra riceve un vantaggio virtuale (di fatto in vantaggio con quel vantaggio prima dell'inizio dell'evento). Il vincitore è il concorrente o la squadra con il punteggio migliore dopo aver aggiunto l'handicap dato al risultato. Sia per le scommesse totali che per quelle sui lati, tutte le puntate vengono restituite quando il punteggio finale cade sulla linea dell'handicap (in America chiamato 'push'). Le restanti regole sull'Handicap sono stabilite nelle Regole specifiche delle scommesse sportive.

16.14.2 Handicap Primo Tempo significa scommettere sulla squadra con il punteggio migliore dopo aver aggiunto l'handicap dato al risultato del primo tempo di un Evento.

16.15 Over/Under e Over/Under del primo tempo

16.15.1 Over/under significa scommesse determinate dal numero totale di punti (o goal, partite, ecc.) nel risultato finale di un Evento. Se il totale è superiore alla linea prestabilita Over/under, il risultato vincente è Over; se il totale è inferiore alla linea prestabilita Over/Under, il risultato vincente è Under.

16.15.2 Over/under nel primo tempo significa scommessa determinata dal numero totale di punti nel risultato del primo tempo di un evento. Se il totale è superiore alla linea pre-designata sopra/sotto, il risultato vincente è Over; se il totale è inferiore alla linea prestabilita sopra/sotto, il risultato vincente è Under.

16.16 Pari/Dispari, Pari/Dispari primo tempo, Pari/Dispari a squadra singola

16.16.1 Pari/dispari significa scommesse determinate dal numero totale di punti (o goal, partite, ecc.) nel risultato finale di un evento è pari o dispari. Per tutti i mercati pari/dispari lo zero viene conteggiato come pari ai fini della liquidazione.

16.16.2 Primo tempo pari/dispari indica una scommessa determinata dal fatto che il numero totale di punti alla fine del primo tempo di un evento sia pari o dispari.

16.16.3 Le scommesse sul primo tempo saranno annullate se un evento viene abbandonato prima della fine del primo tempo. Tuttavia, se un evento viene abbandonato dopo la fine del primo tempo, tutte le scommesse sul primo tempo saranno valide.

16.16.4 Singola squadra pari/dispari significa scommettere se il punteggio finale di una specifica squadra in una partita sarà pari o dispari.

16.16.5 Eventuali tempi supplementari o straordinari aggiunti durante la partita non verranno conteggiati ai fini della determinazione del punteggio finale, tranne dove indicato nel mercato o nelle regole sportive individuali.

16.17 Scommesse multiple/Parlay

16.17.1 Le scommesse multiple (o parlay) indicano le scommesse in una combinazione di due o più selezioni piazzate come un'unica scommessa. Se tutte le selezioni risultano vincenti, la Multipla vince e verrà pagata con le quote combinate di tutte le selezioni. Se una (o più) selezioni non risultano vincenti la multipla perde. Se una (o più) selezioni dovessero essere posticipate o annullate per qualsiasi motivo, la quota per quella selezione tornerà a quota 1,00 (uno).

16.17.2 Durante una partita o un evento (in gioco), se una parte qualsiasi della scommessa viene rifiutata, l'intera multipla verrà rifiutata. Gli Eventi in gioco e gli eventi pre-partita possono essere inclusi nello stesso multiplo.

16.17.3 Non sono accettate scommesse multiple nelle quali il risultato di una parte della scommessa contribuisce al risultato di un'altra. Per esempio. Nessun marcatore e risultato esatto 0-0 nella stessa partita. Il nostro sistema dovrebbe rifiutare tali scommesse ma, se prese per errore, le puntate verranno equamente divise come scommesse singole. Se non sei sicuro che la tua scommessa sia correlata, verifica con il servizio clienti prima di piazzare la scommessa. La decisione della Società in merito alla correlazione delle selezioni sarà definitiva.

16.18 Cash-Out

16.18.1 La Società offre l'opzione di Cash-Out prima che un evento o un mercato venga finalizzato. Se la richiesta di Cash-Out ha esito positivo, ciò verrà visualizzato e la scommessa verrà saldata immediatamente. L'effettivo risultato finale del relativo mercato non avrà alcun impatto sull'importo del Cash-Out. L'importo di Cash-Out offerto in qualsiasi momento è l'importo totale che verrà restituito sul tuo conto se accettato. Se una scommessa viene piazzata con l'intenzione di utilizzare il Cash-Out, la Società non può garantire che la funzione Cash-Out sarà sempre disponibile. La Società si riserva il diritto di annullare la liquidazione di un Cash-Out se la scommessa o un mercato vengono definiti per errore oltre a correggere errori evidenti.

Regole e regolamenti delle scommesse per sport specifici

17.1 Football americano

17.1.1 Tutti i mercati a tempo pieno, comprese le scommesse live, verranno decisi in base al risultato finale NON inclusi i tempi supplementari (se non diversamente indicato in queste regole o nelle regole del mercato). In caso di ritardo (pioggia, buio, ecc.) tutti i mercati rimarranno instabili e le negoziazioni proseguiranno non appena la partita riprenderà.

17.1.2 Se una partita non inizia alla data di inizio prevista, o entro 48 (quarantotto) ore, tutte le scommesse saranno annullate (se non diversamente specificato).

17.1.3  Se una partita inizia ma viene sospesa o interrotta entro dodici ore dall'orario di inizio previsto, le scommesse sul tempo pieno saranno comunque considerate valide se sono stati completati 55 (cinquantacinque) minuti della partita (Pro e College Football). Le scommesse saranno considerate valide anche se un risultato ufficiale verrà dichiarato dall'organo di governo competente. In caso contrario, le scommesse sugli incontri sospesi o abbandonati saranno annullate, ad eccezione di quelle sui mercati che sono stati determinati incondizionatamente.

17.1.4  I risultati del primo semestre sono la somma del primo e del secondo trimestre. I risultati del Secondo tempo sono la somma del Terzo e del Quarto quarto, compresi eventuali tempi supplementari che possono essere giocati.

17.1.5 I risultati del quarto quarto, il quarto con il maggior numero di punti e i mercati con doppio risultato non includono eventuali tempi supplementari che possono essere giocati.

17.1.6 Se un incontro viene sospeso o abbandonato, le scommesse piazzate su tempi o quarti non terminati saranno considerate void. Se i tempi o i quarti designati vengono completati, le scommesse saranno valide. Così come tutte le scommesse su qualsiasi mercato già determinato incondizionatamente.

17.1.7 Le sedi di casa/trasferta per le partite NCAA sono fornite solo come riferimento.

17.1.8 A meno che non venga quotato un prezzo per un pareggio, qualsiasi mercato in cui il risultato sia un pareggio sarà nullo.

17.1.9 Nello specifico per le scommesse live, se le quote sono state offerte con un tempo di incontro errato (più di 89 (ottantanove) secondi), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse. Se viene visualizzato un punteggio sbagliato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse per questo periodo di tempo.

17.2 Badminton

17.2.1 I mercati Moneyline si riferiscono al vincitore della partita o al set specificato. I mercati con handicap si basano su set o punti (fare riferimento al titolo del mercato); Mercati over/under e dispari/pari basati sui punti (se non diversamente indicato).

17.2.2 Se un giocatore non inizia un torneo o una partita, tutte le scommesse su quel giocatore verranno annullate.

17.2.3 Se un giocatore (o una coppia) si ritira o viene squalificato durante una partita, tutte le scommesse saranno annullate, ad eccezione di quelle sui mercati che sono stati determinati incondizionatamente.

17.2.4 Se una partita viene rinviata o sospesa, tutte le scommesse sono ancora considerate valide se la partita viene completata entro 48 (quarantotto) ore.

17.2.5 Il golden set non è considerato in nessuno dei mercati menzionati.

17.2.6 Se una squadra si ritira, tutti i mercati indecisi vengono considerati nulli.

17.3 Baseball

17.3.1 Tutti i mercati a tempo pieno, comprese le scommesse live, verranno decisi in base al risultato finale NON includendo inning extra ad eccezione di "Chi segna il punto X (run) e "Quale squadra vincerà la gara fino a X punti" o diversamente indicato. Nel baseball giapponese o coreano può essere dichiarato un pareggio e in questo caso le scommesse moneyline verranno rimborsate.

17.3.2 Se una partita non inizia alla data di inizio programmata (o entro 12 (dodici) ore dall'orario di inizio programmato), tutte le scommesse saranno annullate (se non diversamente specificato). Se una partita viene posticipata o annullata prima dell'orario di inizio previsto, tutte le scommesse verranno considerate Nessuna azione.

17.3.3 Affinché le scommesse sul baseball siano considerate valide, la partita deve durare nove inning (o 8,5 (otto e cinque decimi) inning se la squadra di casa è in vantaggio). Se una partita viene "interrotta" o sospesa e completata in un giorno successivo, tutte le scommesse (eccetto quelle determinate incondizionatamente) saranno considerate nulle. Nello specifico per la MLB, se una partita viene "interrotta" o sospesa, il vincitore è determinato dal punteggio dopo l'ultimo inning completo (a meno che la squadra di casa non segni per pareggiare o prenda il comando nella metà inferiore dell'inning, in cui caso in cui il vincitore viene determinato dal punteggio al momento della chiamata della partita.) La puntata verrà rimborsata se la squadra di casa pareggia la partita e la partita viene sospesa. Se una partita viene "interrotta" o sospesa, i vincitori e i perdenti delle scommesse (compresi i totali) vengono ufficializzati dopo almeno 5 (cinque) inning di gioco, a meno che la squadra di casa non sia in vantaggio dopo 4,5 (quattro e cinque decimi) inning. Gli altri mercati saranno nulli a meno che non sia già stato stabilito un mercato vincente.

17.3.4 Se una partita viene sospesa o chiamata in inning extra, il punteggio verrà determinato dopo l'ultimo inning completo, a meno che la squadra di casa non segni pareggiando o conducendo nella metà inferiore dell'inning, nel qual caso il punteggio viene determinato nel momento in cui si chiama il gioco.

17.3.5 Le scommesse sui primi 5 (cinque) inning vengono definite in base al risultato alla fine dei cinque inning. Se cinque inning non vengono completati, per qualsiasi motivo, tutte le scommesse saranno considerate nulle.

17.3.6 Le partite del World Baseball Classic possono terminare anticipatamente se una squadra è in vantaggio di dieci o più punti dopo che la squadra avversaria ha battuto in almeno sette inning o se una squadra è in vantaggio di più di quindici punti dopo che la squadra avversaria ha battuto in almeno cinque inning . Se ciò dovesse accadere, tutte le scommesse saranno considerate valide.

17.3.7 Le partite internazionali di baseball (ad esempio le partite olimpiche) possono essere annullate in anticipo e affinché le scommesse siano valide è necessario che siano stati completati 6,5 (sei e cinque decimi) inning.

17.4 Basket

17.4.1 Tutti i mercati a tempo pieno, comprese le scommesse live, verranno decisi in base al risultato finale, esclusi i tempi supplementari (se non diversamente indicato).

17.4.2 Se una partita non inizia alla data di inizio prevista (o entro 12 (dodici) ore dall'orario di inizio programmato), tutte le scommesse saranno annullate (se non diversamente specificato).

17.4.3 Se una partita inizia ma viene sospesa o interrotta entro dodici ore dall'orario di inizio previsto, le scommesse sul tempo pieno saranno comunque considerate valide se sono trascorsi almeno 43 (quarantatre) minuti di una partita NBA, o 35 (trentacinque) minuti di qualsiasi altra partita di basket è stata completata. Le scommesse saranno considerate valide anche se un risultato ufficiale verrà dichiarato dall'organo di governo competente. In caso contrario, le scommesse sugli incontri sospesi o abbandonati saranno annullate, ad eccezione di quelle sui mercati che sono stati determinati incondizionatamente.

17.4.4 I risultati del primo semestre sono la somma del primo e del secondo trimestre. I risultati del secondo tempo sono la somma del terzo e del quarto quarto, esclusi eventuali tempi supplementari che possono essere giocati. A parte NBA e WNBA, dove tutti i mercati del secondo tempo includono eventuali tempi supplementari giocati.

17.4.5 I risultati del quarto trimestre non includono eventuali tempi supplementari che possono essere giocati.

17.4.6 Se un incontro viene sospeso o abbandonato, le scommesse piazzate su tempi o quarti non terminati saranno considerate nulle. Se i tempi o i quarti designati vengono completati, le scommesse saranno valide.

17.4.7 Le sedi di casa/trasferta delle partite NCAA sono fornite solo come riferimento.

17.4.8 A meno che non vengano quotate quote per il pareggio, qualsiasi mercato che risulti in un pareggio sarà nullo.

17.4.9 Nello specifico per le scommesse live, se le quote sono state offerte con un orario di incontro errato (più di 2 (due) minuti), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

17.5 Bocce

17.5.1 Nel caso in cui una partita inizi ma non venga completata, il giocatore che passerà al turno successivo sarà considerato vincitore. Tuttavia le scommesse fisse saranno annullate.

17.5.2 Se una partita viene rinviata ad un altro giorno, le scommesse saranno annullate. Se un incontro viene interrotto e ripreso entro 48 (quarantotto) ore dall'orario di inizio iniziale, tutte le scommesse aperte verranno definite con il risultato finale. In caso contrario tutte le scommesse indecise saranno considerate nulle.

17.5.3 In caso di ritiro e di abbandono di un giocatore, tutte le scommesse indecise saranno considerate nulle.

17.5.4 Se i giocatori/le squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

17.6 Cricket

17.6.1 Tutti i mercati non considerano i super over se non diversamente specificato.

17.6.2 Le penalità non vengono considerate in nessun mercato over o delivery (i mercati per over multipli non sono considerati per questa regola).

17.6.3 Venti 20: tutti gli over programmati devono essere giocati affinché i mercati indecisi vengano definiti, a meno che l'inning non abbia raggiunto la sua naturale conclusione.

17.6.4 ODI: un minimo del 90% (novanta per cento) dell'intero over assegnato per un inning deve essere giocato nel momento in cui la scommessa è stata piazzata affinché i mercati vengano definiti, a meno che l'inning non abbia raggiunto la sua naturale conclusione.

17.6.5 Se una partita viene annullata prima che abbia avuto luogo qualsiasi gioco, tutti i mercati saranno considerati nulli a meno che la partita non venga rigiocata entro 48 (quarantotto) ore dall'orario di inizio iniziale.

17.6.6 Se la partita è in parità e le regole ufficiali della competizione non determinano un vincitore; oppure se le regole del concorso determinano il vincitore mediante lancio di una moneta o estrazione a sorte, tutti i mercati indecisi sono considerati nulli.

17.6.7 Nel caso in cui un over non venga completato, tutti i mercati non decisi su questo specifico over sono considerati nulli a meno che l'inning non abbia raggiunto la sua conclusione naturale, ad es. dichiarazione, squadra al completo, ecc.

17.7 Freccette

17.7.1 Moneyline e mercati si riferiscono al vincitore della partita. I mercati con handicap e over/under si basano sul numero di set (se non diversamente indicato).

17.7.2 Se una partita viene rinviata e non inizia entro dodici ore dall'orario di inizio previsto, tutte le scommesse saranno considerate nulle.

17.7.3 Se un giocatore non inizia un torneo o una partita, tutte le scommesse su quel giocatore verranno annullate.

17.7.4 Se una partita inizia ma non viene completata o viene abbreviata, tutte le scommesse saranno considerate nulle. Nel caso in cui una partita di campionato inizi ma non venga completata, le scommesse sui set saranno annullate, mentre le scommesse definitive verranno definite in base alle regole ufficiali della competizione. Gli altri mercati saranno nulli a meno che non sia già stata stabilita una selezione vincente.

17.7.5 Se i giocatori/le squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

17.7.6 Il Bullseye conta come colore rosso per il check-out.

17.8 E-Sport

17.8.1 Moneyline si riferisce al vincitore di un incontro di eSport che può essere una squadra o un singolo concorrente che sconfigge un altro o i posti più alti in un incontro.

17.8.2 Per vincitore del torneo si intende la squadra o il singolo concorrente vincitore delle finali di un torneo di eSport.

17.8.3 Tutti i mercati saranno decisi in base ai risultati ufficiali dichiarati dalla relativa associazione di eSport o dall'ente organizzatore, come pubblicato sul suo sito web ufficiale. Eventuali successive squalifiche o modifiche dei risultati non verranno prese in considerazione ai fini delle scommesse.

17.8.4 Se un incontro viene posticipato, tutte le scommesse saranno comunque considerate valide se l'incontro verrà ripreso entro 48 (quarantotto) ore dal programma originale.

17.8.5 Se un incontro è iniziato ma non viene completato a causa della disconnessione del giocatore o dell'interruzione dell'alimentazione, tutte le scommesse saranno annullate.

17.8.6 Se un incontro viene rigiocato a causa di un pareggio, della disconnessione del giocatore o di un'interruzione di corrente, tutte le scommesse saranno annullate. In caso di replay, l'incontro rigiocato sarà considerato come un mercato nuovo e separato.

17.8.7 Se il numero di round/mappe viene modificato rispetto al programma originale, le scommesse con handicap e over/under saranno considerate nulle mentre le scommesse moneyline saranno comunque considerate valide.

17.9 Pallavolo

17.9.1 Salvo diversa indicazione, tutte le scommesse sul floorball vengono definite su 60 (sessanta) minuti di gioco.

17.9.2 Se una partita viene abbandonata, tutte le scommesse saranno annullate a meno che non sia stato dichiarato un risultato ufficiale o non sia già stata stabilita una scommessa vincente. Se una partita viene rinviata, le scommesse verranno annullate se non verranno giocate entro 24 (ventiquattro) ore dall'orario di inizio previsto.

17.10 Calcio a 5

17.10.1 Tutte le scommesse si basano sul risultato al termine dei 40 (quaranta) minuti (2 x 20 minuti) regolamentari previsti. I tempi supplementari o i rigori NON contano.

17.10.2 Se una partita viene rinviata, o sospesa e non viene ripresa entro 48 (quarantotto) ore dall'orario di inizio previsto, tutte le scommesse saranno considerate nulle, tranne dove determinato incondizionatamente.

17.10.3 Se un incontro inizia prima dell'orario previsto, saranno considerate valide solo le scommesse effettuate prima del calcio d'inizio effettivo. Tutte le scommesse piazzate dopo l'orario di inizio saranno considerate nulle, ad eccezione delle scommesse live.

17.10.4 Se i nomi o la categoria delle squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

17.10.5 Il golden set non è considerato in nessuno dei mercati menzionati.

17.10.6 Se una squadra si ritira, tutti i mercati indecisi vengono considerati nulli.

17.11 Golf

17.11.1 Tutte le scommesse sul golf vengono refertate in base ai risultati ufficiali del torneo.

17.11.2 Se un concorrente/giocatore non inizia un evento, una gara o un torneo, tutte le scommesse definitive su quel concorrente/giocatore verranno perse, salvo diversa indicazione nelle regole specifiche delle scommesse sportive. Se un giocatore di golf si ritira o viene squalificato durante un torneo o un round specifico, tutte le scommesse su quel golfista saranno perse.

17.11.3 Se un torneo o un round specifico viene ritardato o sospeso, tutte le scommesse rimarranno valide per quarantotto ore dopo l'orario di fine previsto.

17.11.4 Quando un torneo viene ridotto a causa del tempo o di altri fattori esterni, le scommesse verranno piazzate sul vincitore assoluto a condizione che siano state giocate diciotto buche. Se non viene giocata una scommessa definitiva dopo che è stata effettuata, questa sarà nulla, a meno che l'evento non venga giocato su campi diversi, nel qual caso tutte le scommesse saranno nulle.

17.11.5 Si ritiene che un giocatore abbia giocato una volta iniziata la partita. Nel caso in cui un giocatore si ritiri dopo aver effettuato il tee-off, la posta in gioco sarà persa sulle scommesse su 18 (diciotto) buche. Se un giocatore, dopo la partenza, dovesse ritirarsi durante il torneo per qualsiasi motivo, ai fini delle scommesse sarà considerato ultimo.

17.11.6 Sono inclusi gli spareggi per determinare il vincitore del torneo. Per i piazzamenti si applicheranno le regole del parimerito.

17.12 Pallamano

17.12.1 Tutti i mercati a tempo pieno, comprese le scommesse live, verranno definiti in base al risultato finale alla fine dei tempi regolamentari. I tempi supplementari e i calci di rigore non contano per i mercati a tempo pieno, salvo diversa indicazione.

17.12.2 Se una partita viene rinviata, sospesa o abbandonata e non ripresa entro 48 (quarantotto) ore dall'orario di inizio previsto, tutte le scommesse saranno considerate nulle, ad eccezione di quelle sui mercati che sono stati determinati incondizionatamente o di un risultato ufficiale dichiarato. Le scommesse saranno considerate valide anche se un risultato ufficiale verrà dichiarato dall'organo di governo competente.

17.12.3 Se la partita finisce ai tiri dai sette metri; i mercati 'Chi segna il punto X?' e "Quale squadra vincerà la gara per X punti?" sarà annullato.

17.12.4 Nello specifico per le scommesse live, se le quote sono state offerte con un orario di incontro errato (più di 3 (tre) minuti), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

17.13 Hockey su ghiaccio

17.13.1 I mercati a tempo pieno possono essere offerti come “solo tempo regolamentare” o “inclusi tempi supplementari e calci di rigore” o entrambi. Per le partite decise dai calci di rigore, alla squadra vincente verrà aggiunto un goal al proprio punteggio per determinare il risultato finale. Tutti i mercati (ad eccezione dei mercati sui periodi, sui tempi supplementari e sui calci di rigore) sono considerati solo per i tempi regolamentari, a meno che non sia menzionato nel mercato.

17.13.2 Se una partita non inizia alla data di inizio programmata (o entro 48 (quarantotto) ore dall'orario di inizio programmato), tutte le scommesse saranno annullate (se non diversamente specificato).

17.13.3 Se una partita inizia ma viene sospesa o abbandonata entro 48 (quarantotto) ore dall'orario di inizio previsto, le scommesse sul tempo pieno saranno comunque considerate valide se sono stati completati 55 (cinquantacinque) minuti della partita. Le scommesse saranno considerate valide anche se un risultato ufficiale verrà dichiarato dall'organo di governo competente. In caso contrario le scommesse sugli incontri sospesi o abbandonati saranno nulle, ad eccezione di quelle sui mercati che sono stati determinati incondizionatamente.

17.13.4 Per le scommesse sul periodo, affinché le scommesse siano considerate valide è necessario completare un periodo.

17.13.5 I risultati del terzo periodo non includono eventuali tempi supplementari o rigori che potrebbero essere giocati.

17.13.6 Le scommesse live sull'hockey su ghiaccio vengono determinate in base al risultato alla fine dei tempi regolamentari (tre periodi). I risultati dei tempi supplementari e dei rigori non contano, se non diversamente specificato. Se un mercato rimane aperto quando si sono già verificati i seguenti eventi: gol e rigori, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse. Se le quote sono state offerte con un orario di incontro errato (più di 2 (due) minuti), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse. Se viene inserito un punteggio errato, tutti i mercati verranno annullati per il momento in cui è stato visualizzato il punteggio errato.

17.13.7 Nelle scommesse su 60 (sessanta) minuti verrà offerta una quota per il pareggio e in caso di pareggio la puntata sulla squadra che vincerà entro 60 (sessanta) minuti verrà persa.

17.14 Sport motoristici

17.14.1 Gli sport motoristici includono, senza limitazioni, Formula Uno, Moto GP e A1GP.

17.14.2 Le posizioni sul podio conteranno come risultato ufficiale, indipendentemente da eventuali successive squalifiche o modifiche al risultato della gara. Se non è prevista la cerimonia del podio, il risultato è quello dichiarato dall'organo di governo competente immediatamente dopo la fine della gara. I mercati di qualificazione si basano sulle posizioni finali di qualificazione dichiarate dall'organo di governo immediatamente dopo la fine della qualificazione.

17.14.3 Se la sede prevista viene modificata, tutte le scommesse saranno considerate void/nulle.

17.14.4 Se una gara viene posticipata, tutte le scommesse saranno comunque considerate valide se la gara inizia prima della scadenza delle quarantotto ore, altrimenti tutte le scommesse saranno considerate nulle. Se una gara inizia ma non viene completata, tutte le scommesse rimarranno valide se viene dichiarato un risultato ufficiale. Se non viene dichiarato alcun risultato ufficiale, tutte le scommesse saranno annullate.

17.14.5 Una gara automobilistica si considera iniziata quando viene dato il segnale di inizio del giro di riscaldamento. Se un concorrente non è pronto a partire dalla griglia (o dalla pit lane), le scommesse su quel pilota verranno perse nelle scommesse definitive. Se un concorrente non riesce a iniziare la sessione di qualificazione ufficiale, le scommesse sulla pole position su quel pilota verranno annullate.

17.15 Rugby League

17.15.1 Tutti i mercati a tempo pieno, comprese le scommesse live, verranno decisi in base al risultato finale alla fine della partita. I mercati si basano sul risultato al termine di un gioco programmato di 80 (ottanta) minuti, salvo diversa indicazione. Ciò include qualsiasi infortunio aggiuntivo o tempo di recupero, ma non include i tempi supplementari, il tempo assegnato per i calci di rigore o rigori a oltranza.

17.15.2 Se una partita viene rinviata, sospesa o abbandonata e non ripresa entro 48 (quarantotto) ore dall'orario di inizio previsto, tutte le scommesse saranno considerate nulle, ad eccezione di quelle sui mercati che sono stati determinati incondizionatamente. Le scommesse saranno considerate valide anche se un risultato ufficiale verrà dichiarato dall'organo di governo competente.

17.15.3 I mercati del Primo Tempo si riferiscono esclusivamente al risultato del primo tempo. Tutte le scommesse saranno considerate nulle se il tempo specificato non viene completato.

17.15.4 Nelle scommesse con handicap, verrà solitamente quotata la quota del pareggio e se la partita è un pareggio con l'handicap, le scommesse su ciascuna squadra saranno perdenti.

17.15.5 In caso di cambio di sede, le scommesse rimarranno valide a condizione che il cambio non riguardi il campo dell'avversario. In questo caso le scommesse saranno nulle. In caso di cambio dell'avversario rispetto a quello pubblicizzato, tutte le scommesse per quell'incontro saranno nulle.

17.15.6 Se i nomi o la categoria delle squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

17.15.7 Nelle scommesse che coinvolgono mete/punti totali, contano le mete di penalità.

17.16 Rugby Union

17.16.1 Tutti i mercati full time, comprese le scommesse live, verranno definiti in base al risultato finale alla fine del tempo regolamentare (80 (ottanta) minuti). I tempi supplementari non contano per i mercati a tempo pieno, se non diversamente specificato. Ciò include qualsiasi infortunio aggiuntivo o tempo di recupero, ma non include i tempi supplementari, il tempo assegnato per i calci di rigore o la morte improvvisa. Le scommesse sul Rugby a Sette verranno definite alla fine del tempo regolamentare (solitamente 14 (quattordici) o 20 (venti) minuti). I tempi supplementari non contano per i mercati Rugby a 7 full time.

17.16.2 Se una partita viene rinviata, sospesa o abbandonata e non ripresa entro 48 (quarantotto) ore dall'orario di inizio previsto, tutte le scommesse saranno considerate nulle, ad eccezione di quelle sui mercati che sono stati determinati incondizionatamente. Le scommesse saranno considerate valide anche se un risultato ufficiale verrà dichiarato dall'organo di governo competente.

17.16.3 I mercati del Primo Tempo si riferiscono esclusivamente al risultato del primo tempo. Tutte le scommesse saranno considerate nulle se il tempo specificato non viene completato.

17.16.4 Nelle scommesse con handicap, generalmente verrà quotata la quota del pareggio e se la partita è un pareggio con l'handicap, le scommesse su ciascuna squadra saranno perdenti.

17.16.5 In caso di cambio di sede, le scommesse rimarranno valide a condizione che il cambio non riguardi il campo dell'avversario. In questo caso le scommesse saranno nulle. In caso di cambio dell'avversario rispetto a quello pubblicizzato, tutte le scommesse per quell'incontro saranno nulle. Se i nomi o la categoria delle squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

17.16.6 Nelle scommesse che coinvolgono mete/punti totali, contano le mete di penalità.

17.16.7 Per entrambi i codici del Rugby specifici per le scommesse live si applicherà quanto segue. Se il mercato rimane aperto quando si sono già verificati i seguenti eventi: modifiche del punteggio o cartellini rossi, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse. Se il mercato è stato aperto con un cartellino rosso mancante o errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse. Se le quote sono state offerte con un orario di incontro errato (più di 2 (due) minuti), ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

17.17 Snooker e Pool

17.17.1 I mercati moneyline e handicap si riferiscono al vincitore della partita. I mercati sopra/sotto e pari/dispari si basano sul numero di frame/rack (se non diversamente indicato).

17.17.2 Se un giocatore non inizia un torneo o una partita, tutte le scommesse su quel giocatore verranno annullate.

17.17.3 Se una partita inizia ma non viene completata, tutte le scommesse saranno considerate nulle, ad eccezione di quelle sui mercati che sono stati determinati incondizionatamente.

17.17.4 Nel caso in cui una partita di campionato inizi ma non venga completata, le scommesse sul quadro verranno annullate, ma le scommesse definitive verranno definite in base alle regole ufficiali della competizione.

17.17.5 Se una partita viene rinviata, tutte le scommesse verranno annullate a meno che la partita non venga riprogrammata entro 24 (ventiquattro) ore dall'orario di inizio originale.

17.17.6 In caso di ritiro o squalifica di un giocatore tutti i mercati indecisi saranno considerati nulli.

17.17.7 In caso di re-rack, la liquidazione resta se il risultato è stato determinato prima del re-rack.

17.17.8 Nessun fallo o palla libera viene preso in considerazione per la definizione di qualsiasi colore.

17.17.9 Nel caso in cui un frame inizi ma non venga completato, tutti i mercati relativi al frame verranno annullati a meno che il risultato non sia già stato determinato.

17.17.10 Se i giocatori/le squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

17.18 Calcio

17.18.1 Laddove le partite siano programmate per partite diverse dai normali 90 (novanta) minuti (ad esempio tornei Under 17 (diciassette) o periodi di gioco speciali in vari tornei o partite amichevoli), tutte le scommesse verranno liquidate alla fine dell'orario programmato.

17.18.2 Laddove si giochi meno del tempo regolamentare, la Società si riserva il diritto di sospendere il regolamento di tutte le scommesse in attesa del risultato ufficiale di quella partita.

17.18.3 A meno che le partite dei tempi regolamentari non siano espressamente indicate sul sito prima di una partita di calcio, le scommesse effettuate su tali partite saranno considerate void/nulle.

17.18.4 Se una partita di calcio viene rinviata, non giocata, oppure viene abbandonata o sospesa e non ripresa entro 48 (quarantotto) ore dall'orario di inizio previsto (e la Sede rimane la stessa), allora la partita è nulla (indipendentemente da qualsiasi decisione ufficiale per onorare il risultato). L'esito di tutte le scommesse sugli incontri abbandonati/sospesi è ad esclusiva discrezione della Società; tuttavia le scommesse rimarranno valide su qualsiasi mercato in cui il risultato è già deciso. Una partita spostata per adeguarsi alla programmazione televisiva (ad esempio da sabato alle 15:00 a domenica alle 16:00) non verrà trattata come una partita rinviata ai fini di questa regola e tutte le scommesse rimarranno valide.

17.18.5 Le scommesse sul primo tempo si applicano solo al gioco del primo tempo. Se un incontro viene interrotto durante il primo tempo, tutte le scommesse saranno considerate nulle. Se una partita viene sospesa durante il secondo tempo, tutte le scommesse sul primo tempo sono ancora valide.

17.18.6 La Società fornisce informazioni (ad esempio terreno neutro, cartellino rosso, timer, informazioni statistiche, date, inizio, ecc.) come servizio e non si assume alcuna responsabilità in caso di eventuali errori. È responsabilità del giocatore essere a conoscenza delle informazioni corrette per qualsiasi partita.

17.18.7 Salvo diversa indicazione, se è previsto che una partita si giochi su un campo neutro ma in realtà viene giocata su un campo non neutro o viceversa, tutte le scommesse sono considerate valide. In caso di cambio di sede (la squadra di casa gioca in trasferta o viceversa), tutte le scommesse sulla partita saranno considerate void. Le scommesse saranno considerate nulle anche se i nomi della squadra di casa e di quella in trasferta sono erroneamente indicati al contrario (la squadra di casa è sempre elencata per prima).

17.18.8 Per le scommesse live, il piazzamento delle scommesse è consentito fino al novantesimo minuto in aggiunta all'eventuale tempo di recupero aggiunto, fino al tempo pieno per la maggior parte delle partite (a discrezione della Società). Qualsiasi azione diversa da quelle menzionate nella clausola sarà considerata Safe Play e quindi tutte le scommesse in sospeso piazzate potranno essere prese in considerazione per l'accettazione: giocare dentro o attorno all'area del dischetto, una penalità, i calci di punizione ritenuti pericolosi dalla Società e che offrono la possibilità di un goal possono comportare la sospensione di tutti i mercati.

17.18.9 Per le scommesse live, tutte le scommesse in sospeso verranno automaticamente rifiutate nel momento in cui l'arbitro termina la partita nell'intervallo e/o nella fine del tempo.

17.18.10 Se il mercato rimane aperto quando si sono già verificati i seguenti eventi: gol, cartellini rossi o giallo-rossi e rigori, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse. Se il mercato è stato aperto con un cartellino rosso mancante o errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse. Se le quote sono state offerte con un orario di incontro errato (più di 5 (cinque) minuti) ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse. Se viene inserito un punteggio errato, tutti i mercati verranno cancellati per il momento in cui è stato visualizzato il punteggio errato.

17.18.11 Tutte le quote sono soggette a fluttuazione e si basano sul risultato alla fine dei 90 (novanta) minuti di gioco dei tempi regolamentari (eccetto metà tempo, mercati del primo tempo, tempi supplementari e calci di rigore). I mercati si basano sul risultato al termine di un gioco programmato di 90 (novanta) minuti, salvo diversa indicazione. Ciò include eventuali infortuni aggiuntivi o tempi di recupero, ma non include i tempi supplementari, il tempo assegnato per i calci di rigore o il golden goal. Occasionalmente verranno offerti prezzi per qualificarsi (a titolo definitivo) oltre ai prezzi da 90 (novanta) minuti.

17.18.12 Se i nomi o la categoria delle squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse. Se una squadra affronta un avversario diverso da quello elencato, la selezione sarà nulla.

17.19 Mercati di calcio

17.19.1 Ci sono vari mercati nel calcio che garantiscono le proprie regole individuali:

17.19.1.1 Marcatori

 Le scommesse si applicano solo ai tempi regolamentari. Gli autogol vengono (in base all'autorità ufficiale) omessi o conteggiati come “Nessun marcatore” se la partita ha solo “autogol”. Se per qualsiasi motivo un giocatore non elencato segna un goal, tutte le scommesse sui giocatori elencati restano valide.

 Le scommesse sul primo marcatore saranno considerate nulle se un giocatore non gioca o non entra in campo dopo che è stato segnato il primo goal della partita, tranne nel caso di un autogol, che viene ignorato. Tutti i giocatori che hanno preso parte alla partita dal calcio d'inizio (o dal gol precedente nel caso del prossimo marcatore) sono considerati partecipanti.

 Le scommesse sull'ultimo o sul prossimo marcatore saranno considerate nulle se un giocatore non gioca. Il giocatore che segna l'ultimo gol si applica a qualsiasi giocatore, indipendentemente dall'ora in cui è entrato in gioco. Le scommesse su Segna in qualsiasi momento si applicano a qualsiasi giocatore coinvolto nella partita, indipendentemente dall'ora in cui entra in partita. Le scommesse su Segna in qualsiasi momento saranno considerate nulle se il giocatore non prende parte all'incontro.

17.19.1.2 Mercati di prenotazione

 Un cartellino giallo conta come un cartellino. Un cartellino rosso conta come due cartellini. Se un giocatore riceve un cartellino giallo più un secondo giallo e successivamente un cartellino rosso, conta come tre cartellini in totale. Di conseguenza, un giocatore non può ricevere più di 3 (tre) cartellini in una partita. Il calcolo si baserà su tutti i dati delle carte disponibili che appaiono durante il normale tempo di gioco di un evento. I cartellini mostrati dopo il fischio finale non verranno presi in considerazione. Non verranno presi in considerazione i cartellini dei non giocatori (compresi Giocatori già sostituiti, allenatori, dirigenti, giocatori in panchina che non hanno preso parte alla partita).

17.19.1.3 Mercati di prenotazione compresi i punti

Un cartellino giallo vale 10 (dieci) punti e qualsiasi cartellino rosso o secondo cartellino giallo/rosso vale 25 (venticinque) punti. Il secondo giallo per un giocatore che porta ad un cartellino rosso non viene conteggiato. Di conseguenza, un giocatore non può ricevere più di 35 (trentacinque) punti per partita. Il calcolo si baserà su tutti i dati delle carte disponibili che appaiono durante il normale tempo di gioco di un evento. I cartellini mostrati dopo il fischio finale non verranno presi in considerazione. Non verranno presi in considerazione i cartellini dei non giocatori (compresi i giocatori già sostituiti, allenatori, dirigenti, giocatori in panchina che non hanno preso parte alla partita).

17.19.1.4 Corner

I calci d'angolo vinti ma non battuti non contano ai fini della definizione del mercato. Un calcio d'angolo viene conteggiato ai fini della definizione delle scommesse solo nel caso in cui venga eseguito.

17.20 Ping-pong

17.20.1 I mercati Moneyline si riferiscono al vincitore della partita o al set specificato. I mercati con handicap si basano su set o punti (fare riferimento al titolo del mercato); Mercati over/under e dispari/pari basati sui punti (se non diversamente indicato).

17.20.2 Se un giocatore non inizia un torneo o una partita, tutte le scommesse su quel giocatore verranno annullate.

17.20.3 Se un giocatore (o una coppia) si ritira o viene squalificato durante una partita, tutte le scommesse saranno annullate, ad eccezione di quelle sui mercati che sono stati determinati incondizionatamente.

17.20.4 Se una partita viene rinviata o sospesa, tutte le scommesse sono ancora considerate valide se la partita viene completata entro 48 (quarantotto) ore.

17.20.5 Vincitore del primo set (Secondo, Vincitore del terzo set ecc.) si riferisce al risultato del set specificato. Tutte le scommesse saranno considerate nulle se il set specificato non viene completato.

17.20.6 Nel caso in cui una partita non venga terminata, tutti i mercati non definiti saranno considerati nulli.

17.20.7 Se i giocatori/le squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

17.21 Tennis

17.21.1 I mercati Moneyline si riferiscono al vincitore della partita o al set specificato. I mercati con handicap si basano su set o giochi (fare riferimento al titolo del mercato); mercati over/under e dispari/pari basati sui giochi (se non diversamente indicato).

17.21.2 Se un giocatore non inizia un torneo (scommesse definitive), tutte le scommesse su quel giocatore verranno perse. Nel caso delle scommesse su una partita, tutte le scommesse su quel giocatore saranno annullate.

17.21.3 Se un giocatore (o una coppia) si ritira o viene squalificato durante una partita, tutte le scommesse saranno annullate, ad eccezione di quelle sui mercati che sono stati determinati incondizionatamente.

17.21.4 Se una partita viene rinviata o sospesa, tutte le scommesse sono ancora considerate valide anche se la partita viene completata.

17.21.5 Tutte le scommesse saranno comunque considerate valide indipendentemente da qualsiasi cambio di sede o superficie del campo (incluso lo spostamento delle partite da campi all'aperto a quelli al coperto o viceversa). In caso di ritardo (pioggia, oscurità, ecc.) tutti i mercati rimangono instabili e qualsiasi negoziazione dal vivo continuerà non appena la partita riprende.

17.21.6 Se il numero di set previsti per vincere un incontro viene modificato rispetto a quello originariamente previsto, tutte le scommesse saranno annullate, ad eccezione di quelle determinate incondizionatamente e del risultato dell'incontro.

17.21.7 Il vincitore del primo set (secondo, terzo set, ecc.) si riferisce al risultato del set specificato. Tutte le scommesse saranno considerate nulle se il set specificato non viene completato. In tutti i casi in cui una partita termina prima del termine di determinati punti/partite, tutti i mercati relativi ai punti/partite interessati sono considerati nulli.

17.21.8 I mercati del vincitore del gioco si riferiscono al vincitore di un gioco specifico, ad es. Set 1 Gara 1; Set 1 Gara 2 ecc. Qualora si verificasse un ritiro/squalifica durante una partita incompleta, tutte le scommesse saranno considerate void. Se una partita viene completata dall'Arbitro che assegna un "punto di penalità", tutte le scommesse su quella partita saranno considerate nulle (anche se se la partita viene completata dall'Arbitro che assegna un "punto di penalità", tutte le scommesse saranno comunque valide). Se una partita viene sospesa, tutte le scommesse saranno comunque considerate valide se la partita viene completata entro 24 (ventiquattro) ore.

17.21.9 Se un incontro viene deciso da un tie-break allora verrà considerato come il terzo set. Ogni tie-break o match tie-break di partita conta come 1 game.

17.21.10 Se l'arbitro assegna punti di penalità, tutte le scommesse su quella partita rimarranno valide.

17.21.11 Se i giocatori/le squadre vengono visualizzati in modo errato, ci riserviamo il diritto di annullare le scommesse.

17.22 Pallavolo e Beach Volley

17.22.1 I mercati Moneyline si riferiscono al vincitore della partita o al set specificato. I mercati con handicap si basano su set o punti (fare riferimento al titolo del mercato); Mercati over/under e dispari/pari basati sui punti (se non diversamente indicato). Le scommesse vengono refertate in base al risultato ufficiale.

17.22.2 Se una squadra non inizia un torneo o una partita, tutte le scommesse su quella squadra saranno annullate.

17.22.3 Se una squadra si ritira o viene squalificata durante una partita, tutte le scommesse saranno annullate, ad eccezione di quelle sui mercati che sono stati determinati incondizionatamente.

17.22.4 Se un incontro viene rinviato o sospeso, tutte le scommesse saranno comunque considerate valide se l'incontro riprende prima della scadenza delle 48 (quarantotto) ore (le scommesse in cui è già stato stabilito un mercato vincente non saranno mai annullate). Ad eccezione degli eventi dei Giochi Olimpici e dei Campionati del Mondo, le scommesse sono valide a condizione che vengano riprogrammate prima della cerimonia di chiusura.

17.22.5 Vincitore del primo set (Secondo, Vincitore del terzo set ecc.) si riferisce al risultato del set specificato. Tutte le scommesse saranno considerate nulle se il set specificato non viene completato.

17.22.6 Il set dorato non è considerato in nessuno dei mercati menzionati.

17.22.7 A meno che non siano quotate quote per il pareggio, in caso di pareggio qualsiasi mezzo utilizzato dall'organismo ufficiale per determinare il vincitore conterà ai fini della determinazione.

17.23 Pallanuoto

17.23.1 Tutti i mercati a tempo pieno, comprese le scommesse live, verranno definiti in base al risultato finale alla fine dei tempi regolamentari (quattro quarti). I tempi supplementari e i rigori non contano per i mercati a tempo pieno.

17.23.2 Se una partita viene rinviata, sospesa o abbandonata e non ripresa entro dodici ore dall'orario di inizio previsto, tutte le scommesse saranno considerate nulle, ad eccezione di quelle sui mercati che sono stati determinati incondizionatamente. Le scommesse saranno considerate valide anche se un risultato ufficiale verrà dichiarato dall'organo di governo competente.

17.23.3 I mercati del primo semestre si riferiscono al risultato del primo e del secondo trimestre. Tutte le scommesse saranno considerate nulle se il tempo specificato non viene completato.

17.24 REGOLE DELLE CORSE

17.24.1 In questi termini e condizioni:

17.24.2 All Clear significa che i commissari di corsa ritengono che l'ordine di arrivo dei cavalli sia corretto e che le scommesse possono essere pagate. Significa anche che non è stata avanzata alcuna protesta o obiezione da parte dei collegamenti di alcun cavallo in corsa. Vedi anche Peso corretto.

17.24.3 All-in Una proposta di scommessa in cui non vengono concessi rimborsi per scratchings o prelievi indipendentemente dal fatto che un particolare corridore inizi o completi o meno l'evento su cui è piazzata la scommessa. Ciò significa che tutte le scommesse sono valide, non sono previsti rimborsi e non viene applicata alcuna detrazione alle scommesse vincenti.

17.24.4 Ante Post, "Futures" Proposte di scommesse su eventi prima dell'accettazione finale.

17.24.5 Ricevuta della scommessa, "Biglietto di scommessa" Una ricevuta contenente il numero del biglietto di scommessa emessa alla conferma di una scommessa piazzata e in conformità con le Regole di gioco delle corse.

17.24.6 Unità di scommessa: L'importo della scommessa selezionata per combinazione in una scommessa combinata.

17.24.7 Boxed Exotics si scommette su tutti i possibili risultati delle combinazioni in una scommessa combinata.

17.24.8 Combinazioni Il numero di possibili corridori selezionati. "Scommessa combinata" o "Scommessa esotica" Una scommessa che prevede la selezione di più di un cavallo in una o più corse.

17.24.9 Peso corretto: indica che il peso assegnato dai place - getter è stato controllato ed è corretto. Il peso corretto deve essere riportato prima che le scommesse possano essere pagate. Vedi anche Cancella tutto.

17.24.10 Dead Heat: Si verifica quando due o più corridori vengono ufficialmente dichiarati arrivati ​​a pari merito. Ciò vale sia per i vincitori che per i piazzati in una singola gara.

17.24.11 Detrazioni: Una riduzione percentuale della vincita di una quota fissa dovuta a un scratch.

17.24.12 Exacta Una scommessa in cui ti viene richiesto di selezionare il 1° e il 2° cavallo nell'ordine corretto.

17.24.13 Valore nominale di una scommessa: L'unità di scommessa moltiplicata per la quota per una determinata selezione.

17.24.14 Accettazioni finali, "Campo finale" Partecipanti ufficiali (accettatori) nominati per iniziare la gara come annunciato dal Race Club del paese in cui si svolge la gara.

17.24.15 First Fours, "First4" Una scommessa in cui ti viene richiesto di selezionare il 1°, 2°, 3° e 4° posto, nell'ordine corretto.

17.24.16 Quote fisse Quote proprietarie offerte su un evento scommesso, fissate nel momento in cui viene piazzata la scommessa. Ciò significa che le quote pagabili sulle scommesse vincenti non cambiano dopo che la scommessa è stata piazzata, indipendentemente dalle fluttuazioni del mercato (ad eccezione delle detrazioni sulle scommesse in caso di gratta(i) tardivi, nel qual caso le detrazioni sono come da Regola 7).

17.24.17 Fluttuazioni Cambiamenti nelle quote offerte su un particolare corridore mentre il mercato si muove.

17.24.18 Inchiesta: Gli steward possono condurre un'indagine a seguito di qualsiasi incidente che possa essersi verificato durante una gara.

17.24.19 Ritiri tardivi, "Non corridori", "Ritiro": Un cavallo o un levriero ritirato da una corsa. I cavalli o levrieri ritirati dopo l'inizio delle scommesse verranno interrotti con il "Late Scratchings/Ritiro tardivo".

17.24.20 M/L sta per Morning Line, che è la stima della stampa delle quote per ciascun cavallo.

17.24.21 MTP sta per Minutes To Post. Come funzionalità aggiuntiva, includiamo un conto alla rovescia, che ti dice quanto tempo manca prima dell'inizio della prossima gara.

17.24.22 Pagamento, "Restituzione" Il risultato monetario lordo di una scommessa vincente.

17.24.23 Posizione finale al 1°, 2° o 3° posto in una gara a seconda delle dimensioni del campo. (In alcune gare selezionate ci sarà un 4° posto o solo un 1° e un 2° posto.)

17.24.24 Classificatore: qualsiasi corridore che termina in una posizione in una gara.

17.24.25 Scommessa pre-post: una scommessa a quota fissa piazzata dopo che è stato dichiarato il campo finale.

17.24.26 Prezzo, "Quote" La probabilità offerta che si verifichi un risultato. Questo è il numero per il quale moltiplichi la tua unità di scommessa per calcolare il tuo potenziale rendimento.

17.24.27 Profitto, "Vincite": La vincita di una scommessa vincente, meno il costo della scommessa, ovvero i guadagni netti su una scommessa.

17.24.28 Protesta: Un dissenso verbale o scritto in merito alla classifica di una determinata gara, fatto davanti ai commissari sportivi prima che tutti siano chiaramente segnalati.

17.24.29 Quadrella: Una scommessa in cui viene richiesto di selezionare il 1° classificato in 4 gare nominate.

17.24.30 Quinella: Una scommessa in cui ti viene richiesto di selezionare il 1° e il 2° classificato in qualsiasi ordine.

17.24.31 Rebate: Una percentuale della puntata restituita ai giocatori in caso di scommesse perdenti.

17.24.32 Corridore: Un cavallo o un levriero che partecipa ad una corsa.

17.24.33 Selezioni I cavalli o levrieri (corridori) scelti come parte della scommessa piazzata.

17.24.34 Prezzo di partenza, "SP" Per tutte le corse australiane questo è il prezzo fisso finale da noi offerto. Per le corse internazionali diverse da quelle francesi, questo è il prezzo fisso finale da noi offerto. Per le corse francesi, ciò è delineato nella clausola 19 di seguito.

17.24.35 Tote si riferisce a un totalizzatore o pool paramutuel.

17.24.36 Le scommesse Tote sono un tipo di scommessa in cui tutte le puntate vengono piazzate in un pool. Il dividendo viene calcolato dall'importo totale scommesso nel pool e dal numero totale in caso di vincita dei biglietti dopo che è noto il risultato ufficiale della gara. I dividendi vengono dichiarati dopo che sono state effettuate le detrazioni dal pool.

17.24.37 Trifecta: Una scommessa in cui ti viene richiesto di selezionare il 1°, 2° e 3° classificato nell'ordine corretto.

17.24.38 USA Tote: indica la borsa tote del Nord e del Sud America.

17.24.39 Win To finish 1st in una gara. Il corridore che arriva in questa posizione è conosciuto come il "Vincitore".

17.25 Determinazione dei risultati

17.25.1 Determinazione generale dei risultati

17.25.1.1 Tutte le scommesse sulle corse verranno definite in base alla dichiarazione ufficiale del risultato della corsa rilasciata dall'autorità di corsa competente il giorno della corsa.

17.25.1.2 Una volta dichiarato il risultato ufficiale, il risultato non sarà influenzato da successivi protesti o modifiche a tale risultato.

17.25.1.3 I risultati provvisori pubblicati sul Racebook sono solo indicativi e le scommesse saranno risultate solo sulla base della dichiarazione ufficiale di cui al punto 1.1.1 sopra.

17.25.1.4 Le detrazioni per i tagliandi possono essere applicate alle scommesse a quota fissa, vedere la Regola 6.

17.25.2 Incontri abbandonati, trasferiti e rinviati

17.25.2.1 Per gli incontri di gara:

a) Nel caso in cui un incontro di corse, o parte di esso, per la giornata venga abbandonato, trasferito o posticipato, tutte le scommesse piazzate sulle corse rinviate, trasferite o abbandonate (escluse le scommesse Ante Post accettate prima della dichiarazione finale sul campo) saranno nulle e il le puntate vengono restituite al conto del cliente.

17.25.3 Ripetere le gare

17.25.3.1 Nel caso in cui una corsa venga ripetuta lo stesso giorno, tutte le scommesse piazzate sulla corsa rimarranno valide.

17.25.4 Ex æquo

17.25.4.1 Nel caso in cui si verifichi un ex æquo/parimerito, verranno assegnati premi ridotti a tutti i corridori coinvolti nel pari merito.

17.25.4.2 La riduzione dei ritorni dipenderà dal numero di corridori coinvolti nell'ex-aequo.

17.25.4.3 La vincita ridotta sarà calcolata come segue: (i) Per le scommesse a quota fissa: la vincita ridotta sarà pari al valore nominale della scommessa diviso per il numero totale di corridori coinvolti nell'ex-aequo.

17.26 Vincy le scommesse

17.26.1 Tutte le qualificazioni per le scommesse vincenti saranno regolate dalle seguenti regole:

17.26.1.1 Tutte le scommesse vincenti richiedono che la selezione finisca al 1° posto per essere vincenti.

17.26.1.2 Si applicano le regole del pareggio. Vedi regola 1.4.

17.26.1.3 Si applicano detrazioni per i graffi tardivi sulle scommesse a quota fissa. Vedi regola 6.

17.26.1.4 Tutte le scommesse sulla vincita saranno accettate in base ai Tipi di scommessa.

17.27 Scommesse sul posto

17.27.1 Tutte le qualificazioni per le scommesse piazzate saranno regolate dalle seguenti regole. A scanso di equivoci, per partenti nominati, prima degli scratch si intende il numero di partenti dichiarati al termine degli scratch ufficiali. Queste regole si applicheranno a tutte le scommesse pre-post.

17.27.1.1 Per tutte le gare australiane e neozelandesi:

a) Per le gare con 8 o più partenti nominati, prima dei sorteggi: il posto paga per il 1°, 2° e 3° in una gara.

b) Per le gare con 5-7 partenti nominati, prima dello scratch: il posto paga per il 1° e il 2° posto in una gara.

c) Per le gare con 4 o meno partenti nominati, tutte le scommesse piazzate vengono rimborsate.

17.27.1.2 Per tutte le altre gare:

a) Per gare con 8 o più partenti: il posto paga per il 1°, 2° e 3° in una gara.

b) Per le gare con 5-7 partenti: il posto paga per il 1° e il 2° posto in una gara.

c) Per le gare con 4 partenti o meno, tutte le scommesse piazzate vengono rimborsate.

17.27.1.3 Si applicano le regole del pareggio. Vedi punto 1.4.

17.27.1.4 Tutte le scommesse piazzate saranno accettate in base ai tipi di scommessa

17.27.1.5 Per le corse australiane, nel caso in cui i dividendi piazzati siano dichiarati per meno dei tre Totes australiani, tutte le scommesse piazzate saranno annullate e la puntata sarà interamente rimborsata sul conto del giocatore.

17.27.2 SCOMMESSE ESOTICA

17.27.2.1 Tutte le qualificazioni per la scommessa Quinella saranno regolate dalle seguenti regole:

a) Per essere vincenti, tutte le scommesse sulla quinella richiedono che le selezioni finiscano al 1° e al 2° posto, in qualsiasi ordine.

b) Per essere vincenti, tutte le scommesse sulla quinella boxed richiederanno che una qualsiasi delle selezioni finisca al 1° e al 2° posto, in qualsiasi ordine.

17.27.2.2 Tutte le qualificazioni per le scommesse precise saranno regolate dalle seguenti regole:

a) Per essere vincenti, tutte le scommesse precise richiedono che le selezioni finiscano al 1° e al 2° posto, nell'ordine corretto.

b) Per essere vincenti, tutte le scommesse precise boxed richiederanno che una qualsiasi delle selezioni finisca al 1° e al 2° posto, in qualsiasi ordine.

17.27.2.3 Tutte le qualificazioni per le scommesse triple saranno regolate dalle seguenti regole:

a) Per essere vincenti, tutte le scommesse triple richiedono che le selezioni finiscano al 1°, 2° e 3° posto, nell'ordine corretto.

b) Per essere vincenti, tutte le scommesse della trifecta richiedono che una qualsiasi delle selezioni finisca al 1°, 2° e 3° posto, nell'ordine corretto.

17.27.2.4 Tutte le prime quattro qualificazioni per le scommesse saranno regolate dalle seguenti regole:

a) Per essere vincenti, tutte le prime quattro scommesse richiederanno che le selezioni finiscano al 1°, 2°, 3° e 4° posto, nell'ordine corretto.

b) Per essere vincenti, le prime quattro scommesse richiederanno che una qualsiasi delle selezioni finisca al 1°, 2°, 3° e 4° posto, nell'ordine corretto.

17.27.2.5 Tutte le qualificazioni alle scommesse Quadrella saranno regolate dalle seguenti regole:

a) Per avere esito positivo, tutte le scommesse Quadrella richiederanno che le selezioni arrivino prime nelle rispettive gare.

b) Se un corridore selezionato viene dichiarato non corridore o viene graffiato dopo la conferma della scommessa, il corridore eliminato verrà sostituito dal sostituto del Tote.

c) Qualora una tappa della Quadrella venisse abbandonata per qualsiasi motivo, tutte le selezioni verranno considerate vincitrici per quella tappa.

17.28 SCOMMESSE MULTIPLE

17.28.1 Una scommessa multipla può includere sia l'All-in che le fasi finali del campo. Nel caso in cui una partita finale venga cancellata, la scommessa multipla resterà valida ma sarà soggetta a detrazioni come da Programma delle Detrazioni. Se un evento in all-in non inizia, la scommessa multipla risulterà perdente.

17.29 RITIRO

17.29.1 Nel caso in cui un cavallo o un levriero ritirato durante una corsa:

17.29.1.1 Per le scommesse sui corridori ritirati si applica quanto segue:

17.29.1.1.1 Per le scommesse piazzate dopo la dichiarazione del campo finale:

a) Verrà emesso un rimborso completo di tutte le scommesse sul corridore ritirato.

b) Nel caso in cui il corridore ritirato faccia parte di una scommessa combinata, tutte le combinazioni che includono quella selezione verranno rimborsate.

c) Nel caso in cui un corridore ritirato faccia parte di una scommessa esotica, quella parte della scommessa verrà rimborsata.

17.29.1.2 Per le scommesse piazzate sui mercati Ante-Post:

a) Le scommesse verranno accettate con il sistema "all-in" e pertanto non verrà concesso alcun rimborso sulla selezione.

17.29.1.2 Per le scommesse su cavalli o levrieri diversi dal corridore ritirato si applica quanto segue:

17.29.1.2.1 Per le scommesse piazzate dopo la dichiarazione del campo finale:

a) Verranno applicate delle detrazioni per le scommesse vincenti a quota fissa piazzate prima del gratta e vinci. Vedi punto 6.

17.29.1.2.2 Per le scommesse piazzate sui mercati Ante-Post:

a) Non verranno applicate detrazioni per le scommesse a quota fissa.

17.3 DETRAZIONI

17.30.1 In caso di ritiro tardivo in cui si applica una detrazione in conformità al punto 5, la detrazione sarà applicata in conformità al Programma delle Detrazioni elencato di seguito.

17.30.2 Il tasso di detrazione sarà applicato in base alla quota fissa del corridore ritirato al momento dello scratch.

17.30.3 La detrazione verrà applicata come segue:

17.30.3.1 Il tasso di detrazione sarà applicato al valore nominale della scommessa.

Allegato 1. Negozio

1. Nel Negozio ogni giocatore può scambiare il saldo delle sue monete FUT con Bonus e Giri gratis sui quali sono applicate le seguenti condizioni:

Bonus:

  • Dopo aver scambiato le monete FUT per il rispettivo bonus, il giocatore avrà 10 giorni per soddisfare i requisiti di scommessa di 40 volte l'importo del bonus;
  • L'importo massimo che può essere trasferito dal bonus sarà pari a x5 volte l'importo del bonus iniziale. Per esempio: l'importo massimo da accreditare nel saldo reale da un bonus di 10 EUR sarà di 50 EUR.
  • Il bonus è valido solo nella sezione Casinò. Non può essere utilizzato in altre sezioni (Live Casino, Sport, Sport virtuali).

Giri gratis:

  • Dopo aver scambiato le monete FUT con i giri gratis, il giocatore deve attivare i giri gratis dalla sezione Profilo e giocarli entro 7 giorni dall'acquisto.
  • Le vincite dei giri gratis saranno accreditate come bonus che dovrà essere scommesso 40 volte.
  • Il giocatore avrà 10 giorni di tempo per soddisfare i requisiti di scommessa del bonus.
  • L'importo massimo che può essere trasferito dal bonus al saldo reale sarà di 50 EUR, qualsiasi importo che superi tale cifra sarà annullato.

Scommesse gratuite:

  • Le scommesse gratuite saranno valide solo nella sezione Sport, non saranno disponibili per altri sezioni (sport virtuali, casinò, casinò live ecc.).
  • La scommessa gratuita deve essere attivata entro 24 ore dal momento della ricezione. Il giocatore deve terminare il rollover delle vincite entro 30 giorni dal momento dell'attivazione della scommessa gratuita.
  • La Freebet deve essere utilizzata in una volta puntando l'intero importo. Le vincite derivanti dalla Freebet verranno accreditate sul saldo reale del giocatore mentre verrà detratto l'importo della puntata iniziale della Freebet stessa. Il giocatore deve scommettere l'importo della vincita almeno 3 volte con una quota di almeno 2,10 per ciascuna selezione, prima di richiedere il prelievo dei fondi.

2. Il giocatore può accumulare monete FUT per il negozio:

  • Ogni 10 EUR scommessi su qualsiasi gioco di casinò garantirà 1 Moneta;
  • Il 5% di ogni deposito sarà accreditato come monete FUT. Il 5% sarà calcolato sul valore equivalente in euro;
  • Partecipando e piazzandosi nelle prime posizioni dei nostri tornei interni.

3. Si applicano Termini e Condizioni generali.

Allegato 2. Bonus Crab

1. Questa promozione è disponibile per tutti i giocatori che hanno diritto a ricevere promozioni.

2. Ogni giocatore idoneo può qualificarsi per 1 tentativo al giorno sulla Claw Machine, facendo un primo deposito. Il deposito minimo è di 10 EUR.

3. Il giocatore può qualificarsi per 1 solo tentativo ogni 24 ore. Pertanto, il giocatore potrà ricevere un nuovo tentativo gratuito per il Bonus Crab solo dopo 24 ore dal precedente deposito qualificante.

4. Dopo l'inizio del gioco, il giocatore avrà 30 secondi per catturare un giocattolo della Claw Machine.

5. Con ogni tentativo alla Claw Machine si potranno ricevere premi differenti in base al giocattolo che viene catturato. I premi possono essere:

In cash:

  • Vengono aggiunti al Saldo Reale e sono soggetti al regolare requisito di scommessa x1 volta prima di poter essere prelevati

Bonus:

  • Vengono aggiunti al saldo del bonus e sono soggetti al requisito di scommessa x50 volte l'importo del bonus
  • L'importo massimo che può essere rilasciato dal bonus sarà pari a x5 volte l'importo del bonus iniziale. Per esempio: l'importo massimo da accreditare nel saldo reale da un bonus di 10 EUR sarà di 50 EUR.

Giri gratis:

  • I Giri Gratis sono accreditati su una slot popolare e sono impostati sul valore minimo di giocata. Non possono essere scambiati con un altro bonus o utilizzati su un altro gioco.
  • Le vincite dei Giri Gratis saranno accreditate sul Saldo Bonus e saranno soggette a un requisito di scommessa di x40 volte prima di poter essere prelevate.
  • L'importo massimo che può essere trasferito dal bonus nel saldo reale sarà di 50 EUR, qualsiasi importo che superi tale cifra sarà annullato.

In caso di vincita di più di un elemento, ne sarà disponibile solo uno.

6. La scommessa massima consentita mentre si gioca con il saldo bonus è di 5 EUR a condizione che tutti i requisiti di scommessa applicabili sono soddisfatti.

7. Giochi diversi contribuiscono in modo diverso al completamento del bonus. Per i termini completi dei bonus del casinò, si prega di visitare la sezione 7 dei termini e condizioni generali.

8. Il requisito di scommessa di qualsiasi bonus deve essere soddisfatto entro 10 giorni dall'attivazione del bonus. Se il requisito di scommessa non viene soddisfatto entro questo lasso di tempo, l'importo del bonus e qualsiasi vincita derivante saranno annullati.

9. Questa promozione è soggetta ai termini e condizioni generali.

Allegato 3. Gamification

1. La gamification consiste in 3 elementi:

  • monete FUT;
  • Sfide settimanali;
  • Sfide;

2. Tutti gli utenti registrati possono partecipare a tutti gli elementi della gamification.

3. monete FUT:

3.1 I termini "Monete" e "FUT Coin" indicano la stessa cosa e possono essere usati in modo intercambiabile in questo documento. Qualsiasi riferimento alle "Monete" in questi Termini deve essere inteso come riferimento a "FUT Coin", che sono punti fedeltà virtuali.

3.2 Il giocatore può accumulare FUT:

  • Effettuando depositi;
  • Completando le sfide settimanali;
  • Partecipando a tornei;
  • Giocando partite e piazzando scommesse.

3.3 Il giocatore può prelevare le FUT Coin che ha nel suo Account su un portafoglio compatibile utilizzando la tecnologia blockchain.

La Società si riserva il diritto di imporre limiti agli importi e alle frequenze di prelievo delle FUT Coin a sua discrezione.

Si applicano i seguenti limiti di prelievo (FUT Coin):

  • Prelievo massimo al giorno: 1000
  • Prelievo massimo alla settimana: 5000
  • Prelievo massimo al mese: 15000

Limiti di quantità di prelievo

  • Numero massimo di prelievi al giorno: 10
  • Numero massimo di prelievi alla settimana: 50
  • Numero massimo di prelievi al mese: 150

Questi limiti possono essere soggetti a modifiche e la Società si riserva il diritto di modificarli in qualsiasi momento, con o senza preavviso.

Prelevando FUT Coin sul tuo indirizzo di portafoglio designato, riconosci e accetti che il processo di prelievo è basato sulla tecnologia blockchain. Quando richiedi un prelievo, le tue FUT Coin verranno trasferite all'indirizzo del tuo portafoglio e comprendi che la tecnologia blockchain verrà utilizzata per facilitare questa transazione.

Assicurati di fornire un indirizzo di portafoglio blockchain valido, poiché le transazioni non possono essere annullate una volta completate. Il giocatore dovrebbe essere l'unico responsabile a garantire che le informazioni fornite per la transazione siano corrette.

3.4 Il giocatore può trasferire le monete FUT di cui dispone sul suo account per poterle utilizzare secondo questi Termini. I giocatori possono utilizzare le monete FUT disponibili per ottenere denaro bonus del casinò, giri gratuiti, freebet e per completare le collezioni.

3.5 I giocatori possono trasferire le monete FUT tra brand compatibili. Per avviare un trasferimento, i giocatori devono prima accedere al proprio account sulla piattaforma pertinente. Dopo aver effettuato l'accesso, devono andare alla sezione Portafoglio FUT e selezionare l'opzione "Invia". Quindi, possono utilizzare la propria e-mail per inviare le monete FUT a un altro brand compatibile. Ai giocatori è vietato superare l'importo massimo di trasferimento stabilito da questi Termini. Le transazioni possono richiedere da 1 a 60 minuti per il completamento, a seconda delle condizioni della rete e di altri fattori.

3.6 Le monete FUT operano sulla rete blockchain di Polygon, che richiede l'uso di un portafoglio compatibile, come MetaMask. Questo portafoglio consente l']mpatibilità con le monete FUT per altri siti Web o piattaforme.

4. Sfide settimanali:

4.1 Piazzando scommesse sul sito web nel Casinò e/o nelle scommesse sportive, i giocatori accettano automaticamente di partecipare alle sfide settimanali.

4.2 Le sfide settimanali sono divise in due sezioni - Sport e Casinò. Il giocatore può scegliere di completare una o entrambe le sezioni.

4.3 La sfida è considerata "completata" dopo che il giocatore ha soddisfatto tutte le condizioni di una sfida individuale.

4.4 Completando ogni singola sfida il giocatore ottiene una specifica quantità di monete FUT:

  • nella sezione Sport le monete per il completamento di ogni sfida sono calcolate così: 10 EUR di scommessa piazzata guadagna 1 monete FUT. Ogni sfida nella sezione Sport ha un importo minimo di scommessa richiesto. La sfida è considerata "completata" dopo che la scommessa è stata refertata come "vinta" o "persa";
  • nella sezione Casinò, ogni sfida ha un importo stabilito di punti che il giocatore otterrà come ricompensa. Più complessa è la sfida, più punti riceverà il giocatore per averla completata.

4.5 Oltre alle punti guadagnate per ogni singola sfida, il giocatore può ottenere 1000 monete FUT aggiuntive per aver completato il 50% delle sfide settimanali entro una settimana per ogni singola sezione (il che significa che il giocatore può ottenere 500 monete FUT per aver completato il 50% delle sfide sportive, così come altre 500 monete FUT per aver completato il 50% delle sfide del Casinò).

5. Sfide:

5.1 Il completamento di ogni conquista ricompenserà automaticamente la quantità di monete FUT che verrà aggiunta al saldo totale delle monete FUT del giocatore.

5.2 Un giocatore può scegliere e giocare per qualsiasi conquista, non c'è un ordine da seguire.

6. Si applicano Termini e Condizioni generali.

Allegato 4. Wheel of Fortune

1. Idoneità

Wheel of Fortune è disponibile per tutti i giocatori registrati idonei alle promozioni.

2. Panoramica del gioco

Wheel of Fortune è un gioco basato sulla rotazione in cui i giocatori usano i giri per far girare la ruota dei premi e vincere premi garantiti. I possibili premi includono premi in denaro, bonus, giri gratuiti del casinò e gettoni del bonus Crab.

I giri si guadagnno scommettendo su giochi da casinò idonei. Ogni giro garantisce un premio, non esistono giri nulli.

3.  Guadagnare crediti

Per far girare la ruota, i giocatori devono accumulare giri su Wheel of Fortune. I giri possono essere guadagnati:

    – scommettendo 100 EUR (o equivalente in valuta) su giochi da casinò idonei, ogni 10 EUR di scommessa garantisce 1 giro;

    – è possibile guadagnare un massimo di 3 Giri al giorno (00:00–23:59 UTC);

    – i giocatori possono detenere fino a 10 giri alla volta; Non verranno aggiunti giri aggiuntivi se il saldo è completo;

    – le scommesse effettuate con un bonus attivo non contribuiscono ai tentativi della Wheel of Fortune.

4.  Meccanismi di gioco

Ogni giro consente un giro su Wheel of Fortune. I giocatori devono attivare manualmente il loro giro. La ruota è alimentata da un sistema RNG sicuro e assegna sempre un premio.

    Possibili premi:

    – Premi in denaro: denaro reale, prelevabili all'istante

    – Giri gratuiti del casinò: utilizzati su giochi specifici, le vincite richiedono una scommessa di 40 volte

    – Bonus: accreditato su giochi specifici, richiede una scommessa di 30 volte, con una vincita massima di 5 volte

    – Gettoni Bonus Crab: validi per 3 giorni, utilizzabili nel gioco Bonus Crab

5.  Dettagli dei premi

    – I premi in denaro sono accreditati in denaro reale senza requisiti di scommessa e possono essere prelevati immediatamente.

    – I Giri gratuiti del casinò devono essere utilizzati entro 7 giorni. Le vincite derivanti dai giri sono soggette a un requisito di scommessa di 40 volte.

    – Il bonus in denaro deve essere scommesso 30 volte prima di poter essere prelevato, scade dopo 7 giorni, e ha un limite massimo di prelievo di 5 volte l'importo del bonus originale.

    – I gettoni Bonus Crab scadono dopo 3 giorni e possono essere utilizzati nel gioco Bonus Crab. I premi del gioco Crab (ad esempio Giri gratuiti del casinò o denaro bonus) seguono le stesse regole di cui sopra.

6.  Requisiti di scommessa

    – Giri gratuiti del casinò: scommessa 40 volte sulle vincite, valido per 7 giorni.

    – Denaro bonus: scommessa 30 volte, valido per 7 giorni, con una vincita massima di 5 volte.

    – Premi in denaro: nessuna scommessa richiesta, possono essere prelevati immediatamente.

    – Giri gratuiti: requisiti di scommessa x40 volte prima del prelievo, con una vincita massima di 100 EUR. I Giri gratuiti possono essere utilizzati solo sulle slot.

7.  Informazioni aggiuntive

I giri su Wheel of Fortune non hanno scadenza, salvo diversamente specificato, ma possono essere rimossi durante le modifiche promozionali. I giocatori possono guadagnare giri solo tramite scommesse del casinò: le scommesse sportive non sono valide, salvo diversamente specificato. Non tutti i giochi contribuiscono in egual modo alle scommesse. Fare riferimento ai Termini dei bonus del casinò per i dettagli completi sui contributi di gioco.

8.  Termini e condizioni

Si applicano i Termini e le Condizioni Standard.